Ahad's 3D & Animation

Ahad's 3D & Animation Bringing imagination to life through 3D art and animation. Crafting worlds, stories, and emotions — one render at a time.

Modeling • Rigging • Texturing • Rendering • Creativity without limits.

19/03/2026

গাছ বেশি… নাকি তারা? 🌳✨

শুনতে সহজ একটা প্রশ্ন।
কিন্তু এর উত্তর আপনাকে সত্যিই অবাক করে দেবে! 😳

পৃথিবীর গাছ আর মহাবিশ্বের তারার মধ্যে এমন এক তুলনা আছে,
যেটা জানলে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি বদলে যাবে…

শেষ পর্যন্ত দেখুন 👇
আর বলুন—আপনার মনে হয় কোনটা বেশি? 🤔
#গাছ_নাকি_তারা

16/03/2026

২০২৬ সাল আসলে ১২০২৬? 🤯 Human Era Explained!

আমরা এখন ২০২৬ সালে আছি… নাকি আসলে ১২০২৬ সালে? 🤯

বিজ্ঞানীরা বলেন, আমাদের বর্তমান ক্যালেন্ডার মানব ইতিহাসের বড় অংশকে উপেক্ষা করে।
কারণ মানব সভ্যতার প্রমাণ ১০–১২ হাজার বছর আগেও পাওয়া গেছে।

এই কারণেই কিছু বিজ্ঞানী Human Era Calendar প্রস্তাব করেন — যেখানে ১০,০০০ বছর যোগ করা হয়।

তাহলে ২০২৬ সাল আসলে
১২০২৬ Human Era।

এমন বিস্ময়কর বিজ্ঞান তথ্য জানতে
Subscribe for more amazing facts.

16/03/2026

পাখিরা আসলে কী জানেন? 🦖

আপনি কি জানেন আজকের পাখিরা আসলে ডাইনোসরের সরাসরি বংশধর?
মুরগি থেকে ঈগল পর্যন্ত — আধুনিক সব পাখির মধ্যেই লুকিয়ে আছে ডাইনোসরের ইতিহাস।

এই ভিডিওতে জানুন সেই অবিশ্বাস্য সত্য!

16/03/2026

মানব ইতিহাসের সবচেয়ে ভয়ংকর হত্যাকারী… 😨

মানব ইতিহাসে যুদ্ধ, দুর্যোগ এবং নানা রোগে অসংখ্য মানুষ মারা গেছে। কিন্তু অবাক করা সত্য হলো—একটি ছোট্ট প্রাণী ইতিহাসে সবচেয়ে বেশি মানুষের মৃত্যু ঘটিয়েছে। জানেন কি সেটি কী?
#জানেনকি #বিজ্ঞানতথ্য #বাংলাশর্টস

16/03/2026

২৪ ঘণ্টার দিন আসলে ২৪ ঘণ্টা নয়! 😲

আমরা সবাই ভাবি এক দিন মানে ঠিক ২৪ ঘণ্টা। কিন্তু বাস্তবে পৃথিবী সূর্যকে একবার ঘুরে আসতে সময় নেয় ২৪ ঘণ্টা নয়, তার চেয়ে একটু বেশি।

এই অতিরিক্ত সময় জমতে জমতে চার বছরে হয়ে যায় প্রায় এক দিন। আর সেই কারণেই প্রতি চার বছরে আমরা পাই লিপ ইয়ার এবং ফেব্রুয়ারি মাসে হয় ২৯ দিন।

বিজ্ঞান সত্যিই অবাক করা!

কাজেই, অন্যের অসম্পূর্ণতা মাথায় না রেখে, ভালো দিকগুলো ভাবুন… ভালো থাকুন, এবং অন্যকেও ভালো রাখুন।

10/03/2026

চাঁদ লাল হয়ে যায় কেন? বিজ্ঞান জানুন! 🌕
আপনি কি জানেন লাল চাঁদ দেখলে আগে মানুষ ভয় পেত? অনেকেই ভাবত এটি দুর্ভাগ্যের সংকেত, আবার কোথাও বিশ্বাস করা হতো আকাশের ড্রাগন চাঁদ খাচ্ছে। কিন্তু প্রকৃত কারণ জাদু নয়, বিজ্ঞান! পৃথিবীর ছায়া চাঁদের ওপর পড়ে, সূর্যের আলো বাতাসের মধ্য দিয়ে বাঁক খেয়ে চাঁদকে লাল করে তোলে। আরও বিজ্ঞান, মহাকাশ ও রহস্যময় গল্পের জন্য Ahad Animations কে ফলো করুন। #লালচাঁদ #চন্দ্রগ্রহণ

10/01/2026

Fighting Scene Animation (Mixamo + Maya + CapCut)

This animation showcases a two-character fighting scene, created using Mixamo auto-animations as a base. Each character’s motion was imported into Maya, where animations were repositioned, blended, and refined using the Timeline Editor to create a cohesive and dynamic combat sequence.

Character interactions, timing, and action flow were carefully adjusted to ensure smooth transitions between different motions, demonstrating animation blending and scene choreography skills. Sound effects and timing were added in CapCut to enhance the impact and overall presentation of the fight.

This project highlights proficiency in real-time animation editing, motion blending, and cinematic presentation of character interactions.

Software Used: Maya, Mixamo, CapCut
Workflow: Mixamo Animation Import → Reposition & Timeline Editing in Maya → Animation Blending → Scene Refinement → Sound Integration in CapCut → Final Animation

10/01/2026

Frame-by-Frame Reference Animation

This animation was created entirely in Maya using a frame-by-frame reference workflow. Each pose was carefully keyed based on reference material to capture accurate motion, timing, and weight, ensuring realistic and believable movement throughout the sequence.

The project emphasizes precise timing, body mechanics, and attention to detail, showcasing strong foundational animation skills and proficiency in manual keyframing.

Software Used: Maya
Workflow: Reference Study → Keyframing → Refinement → Final Animation

10/01/2026

This animation is a complete character scene, created entirely in Maya, demonstrating advanced animation skills. The sequence combines multiple actions, body mechanics, and performance nuances, emphasizing fluidity, timing, and character believability. Cloth simulation was incorporated using Marvelous Designer to achieve realistic garment motion, and all textures and materials were authored in Substance Painter for detailed surface quality. Final renders were produced in V-Ray, showcasing the character, clothing, and scene with high-quality lighting and shading.

This project highlights proficiency in full-scene character animation workflows, including secondary motion, texturing, and professional rendering.

Software Used: Maya, Marvelous Designer, Substance Painter, V-Ray
Workflow: Storyboarding → Blocking → Refinement → Splining → Cloth Simulation → Texturing → V-Ray Rendering → Final Animation

10/01/2026

Ball Drop Animation
This ball drop animation was created to showcase an understanding of gravity, squash-and-stretch, and realistic motion. Using Maya, the ball’s movement demonstrates proper weight, momentum, bounce, and deformation on impact. The animation emphasizes fundamental principles of classical animation for believable motion.

Software Used: Maya
Workflow: Keyframe Animation → Physics Principles → Refinement → Final Animation

Address

Kollanpur
Dhaka
1207

Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Ahad's 3D & Animation posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share