Beside Portfolio de diseño gráfico, marketing, publicidad, modelado 3D, animacion y medios multimedia. Cr

Proyecto final de grado técnico superior en artes gráficas y diseño. El proyecto trata de la creación desde cero de un m...
29/09/2015

Proyecto final de grado técnico superior en artes gráficas y diseño. El proyecto trata de la creación desde cero de un museo y toda la parte conceptual, gráfica y publicitaria de este.
Sinapsis es un proyecto extenso que se compone de varias partes, desde el inicio e investigación de la MACA al final desarrollo de los diferentes componentes para captación del público objetivo.
En la primera parte del proyecto se evalúan estudian y analizan los requerimientos del cliente, que se puede hacer para satisfacerlo, el mensaje que el museo quiere transmitir y si en el MERCADO existen similitudes o diferencias. Se inicia el proyecto con un estudio del mercado, de la competencia, del público objetivo y maneras de comunicación.
La segunda fase es la creación de la imagen corporativa con su manual de uso apropiado y diferentes componentes. Archivos preparados para la posterior implementación si se requiere de logotipos, tipografías, gamas de colores…

La tercera fase se encarga de diseñar diferentes medios de publicidad para EL PÚBLICO objetivo. Concursos postales dirigidos al publico con juegos que promocionan la participación a la página web, folletos y desplegables. Todo forma parte de un proyecto de marketing para captación de público objetivo.

La cuarta parte del TRABAJO es la señalización del museo para su correcta localización y visualización de los espacios.

Por último está la creación de la página web con todos los apartados, CONECTIVIDADES y las bases a seguir para añadir futura información que el museo vaya proporcionando.

El proyecto fue evaluado positivamente y la imagen gráfica conseguida es impactante y juvenil, lo que se estaba buscando transmitir.

Revista interactiva para dispositivos ipad y iphone. Utilización del PROGRAMAIndesign y las nuevas implementaciones de i...
29/09/2015

Revista interactiva para dispositivos ipad y iphone. Utilización del PROGRAMAIndesign y las nuevas implementaciones de interactividad y animación en este.
La temática escogida es la arquitectura alrededor de Melbourne, son 5 diapositivas verticales y la versión de ellas en horizontal.
Incluyen medios de interactividad como zooms, hiperlinks, videos, scrolling windows, pequeñas animaciones, 3D views..

ESTUDIOde estrategia de comunicación. Creación de marca, producto y packaging final.ESTUDIOde.........para crear unos fu...
29/09/2015

ESTUDIOde estrategia de comunicación. Creación de marca, producto y packaging final.
ESTUDIOde.........para crear unos fundamentos de marca. Elaboración de Moodboard y bocetos varios para dar forma al producto y promocionarlo.
Creación de un packaging final aplicando todo lo mencionado anteriormente. Creación de forma y plantilla, diagramación y CONTENIDO, creación de elementos gráficos, impresión y troquelado final para el packaging.

Elaboración de un porfolio con objetivos profesionales. Investigación y desarrollo de conceptos y estilos, recopilación ...
29/09/2015

Elaboración de un porfolio con objetivos profesionales. Investigación y desarrollo de conceptos y estilos, recopilación y análisis de mensaje a transmitir. Diseño de propuestas, edición y creación de los gráficos y el estilo. Organización de contenidos, preparación de assets. Diagramación y disposición del CONTENIDO usando el SOFTWAREpara desarrollo de paginas web Adobe Muse.
Modificación de HTML y CCS según conveniencia. Implementación de interactividad y creación de galerías de imágenes para una correcta exposición del contenido.
Transformación del portafolio para la visualización en dispositivos móviles, iPad y iPhone.

Creación de gamas de colores escogidos a partir de un proyecto de edición gráfico. Incluye sistema métrico de color CMIK...
29/09/2015

Creación de gamas de colores escogidos a partir de un proyecto de edición gráfico. Incluye sistema métrico de color CMIK y la equivalencia en RGB. Se trata de una muestra de tonalidades y opacidades con utilización de vectores y fotografía para una mejor apreciación e aplicación

Elementos gráficos destinados a la impresión. Carteles publicitarios de diferentes entidades e empresas de Barcelona. Va...
29/09/2015

Elementos gráficos destinados a la impresión. Carteles publicitarios de diferentes entidades e empresas de Barcelona. Varios elementos de papelería básica como (carpetas o clasificadores, folletos, facturas, TARJETAS…) siguiendo indicaciones y normas de diseño estipuladas por las propias empresas. Algunos de los trabajos son realizados con la empresa GINTONIC para que colaboré en unas practicas empresariales.

Creación de un GUI o una interfaz interactiva para juegos. La plataforma escogida es PC y se trata de un juego de estrat...
29/09/2015

Creación de un GUI o una interfaz interactiva para juegos. La plataforma escogida es PC y se trata de un juego de estrategia marítima. Se inicia un análisis de los mecanismos e interactividad necesaria para la usabilidad del usuario en estos juegos. Creación de los diferentes elementos de los que constatará el GUI. Análisis del funcionamiento y creación de los diferentes estados (on-off). Consta de una parte conceptual que incluye una descripción de cada elemento, el modo de utilización y en que momento del juego se implementá.

Modelado 3D e animación de diferentes armas medievales, utilizando conjuntamente 3DMax y Zbrush, teniendo en cuenta la t...
29/09/2015

Modelado 3D e animación de diferentes armas medievales, utilizando conjuntamente 3DMax y Zbrush, teniendo en cuenta la topológica de la forma, mínima cantidad de polígonos y segmentos. Predomina una utilización de quads y la eliminación los polígonos triangulares, creando formas geométricas fáciles de exportar.
Utilización de bocetos, referentes y varias pruebas de forma.
Incluye los SIGUIENTES elementos:

Kusari K**a: Arma de estilo japonesa, para defensa a larga distancia. Forma floral compuesta por tres puntas radiales.
Espada: Es el elemento de ataque de la escena. Es una espada simple con una curva en el filo. El mango tiene unas terminaciones gravadas y es de madera.
El cáliz: Representación de stamina & health, el personaje debe beber de él para curarse. En la época medieval acostumbraban a tener abundantes ornamentos y usualmente construidos con metales metálicos.
El casco: Elemento de protección, es básico, ligero, ergonómico. Mientras juegas puedes usar las opciones de evolucionar los elementos de la armadura.
Mesa: La mesa es el elemento de soporte para los otros elementos en la escena del videojuego, es de una construcción simple con algunos grabados ornamentales con estilo medieval.

Creación de un personaje 3D mediante diferentes PROGRAMAS de modelado como 3DMax y Zbrush. Tiene un fuerte inca-pie en l...
29/09/2015

Creación de un personaje 3D mediante diferentes PROGRAMAS de modelado como 3DMax y Zbrush. Tiene un fuerte inca-pie en la realización de un proceso de conceptualización, bocetos, thumbanails y cotextualización del personaje.

Se incluye:
Historia general que define el personaje, descripción física, psicológica y histórica.
Thumbanails o pequeños bocetos jugando con la fisionamía general, morfología, movimiento y atuendo.
Elaboración de un boceto final y las diferentes plantas para el posterior modelado.
Desarrollo de una maya geométrica básica, preparada para la exportación a Zbrush, haciendo énfasis en una correcta disposición de ángulos, extremidades y segmentos.
Traslado de la maya a Zbrush para modelado topológico dinámico de las formas y detalles, respetando los quads básicos.
Creación de la indumentaria y complementos para adherir a la forma básica corpórea.
Implementación de texturas básicas con Pollypaint para una posterior proyección en Pollypaint UVI Map.

Dirección

Plaça De Les Casernes 8
Vilanova I La Geltru
08800

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