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*English Follows TBSの人気番組『クレイジージャーニー』から  #クレイジージャーニー旅行代理店 が赤坂に期間限定オープン!番組で訪れた、ブラジルのドラッグ遊園地、アフリカ最大の呪物市場、超監視国家トルクメニスタン—絶対に...
03/03/2026

*English Follows
TBSの人気番組『クレイジージャーニー』から
#クレイジージャーニー旅行代理店 が赤坂に期間限定オープン!

番組で訪れた、ブラジルのドラッグ遊園地、アフリカ最大の呪物市場、超監視国家トルクメニスタン—絶対に行きたくない(?)旅を追体験できます。

店員さんとの会話で、限定ステッカーや世界のおやつがもらえたり、とあるワードから秘密の話が聞けるイベントもあるかも・・?

本企画は、TBS赤坂エンタテインメント・シティ構想プロジェクトとして実施。 Whateverは企画・制作を担当しています。

⏰3/13(金)–3/17(火)10-19時
📍赤坂サカス広場
🎫入場無料
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000127.000065979.html


From the hit Japanese TV show Crazy Journey on TBS (Tokyo Broadcasting System),
the is opening in Akasaka for a limited time.

This pop-up event recreates some of the show’s most extreme destinations —
a drug-themed amusement park in Brazil,
Africa’s largest fe**sh market,
and the hyper-surveilled nation of Turkmenistan —
allowing visitors to experience them in a fictional, immersive setting.

Through conversations with the “travel agents,”
visitors can receive limited-edition stickers, snacks from around the world,
and may even unlock a secret story with a certain keyword.

The event is part of the TBS Akasaka Entertainment City initiative,
a cultural project centered around the TBS headquarters district in Tokyo.
We created the event concept and designed the experience.

⏰ Mar 13 (Fri) – Mar 17 (Tue), 10am–7pm JST
📍 Akasaka Sacas Plaza, Tokyo
🎫 Free admission
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000127.000065979.html

#クレイジージャーニー #架空の旅行代理店 #ワテバ

*English Followsアパートメントホテル「 sumu  」のブランド開発秘話【前編】が公開されました! 富永勇亮と川村真司がクリエイティブの裏側を語っています。✅ 建物がまだない"ゼロの状態"から、どうホテルをブランディングする...
02/03/2026

*English Follows
アパートメントホテル「 sumu 」のブランド開発秘話【前編】が公開されました! 富永勇亮と川村真司がクリエイティブの裏側を語っています。

✅ 建物がまだない"ゼロの状態"から、どうホテルをブランディングする?
✅ コンセプト誕生の裏側
✅ バラバラになりかけたプロジェクトを救った逆転の発想とは?
https://sumu-hotel.com/business/media/ss5pwbnlrs0c/

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The behind-the-scenes story of the brand development for the apartment hotel Sumu (Part 1) is now live.

Yusuke Tominaga and Masashi Kawamura share insights into the creative process behind the project.

✅ How do you build a hotel brand when the building doesn’t even exist yet?
✅ The story behind the birth of the concept
✅ The unexpected shift in thinking that saved a project on the verge of falling apart

https://sumu-hotel.com/business/media/ss5pwbnlrs0c/ *Japanese only

#アパートメントホテル #ブランディング #ブランドデザイン #クリエイティブディレクション #コンセプト設計

アパートメントホテル「Sumu powered by Airbnb Partners(以下、Sumu)」は、これからの社会が抱えるであろうさまざまな課題に対し、多様なパートナー企業と共にその「解」を探…

*English follows-------Sumu Ueno East2026.02.15 OPEN-------Whateverは、実験型アパートメントホテル「Sumu」のクリエイティブパートナーとして、ブランドづくりから空間体験の設...
15/02/2026

*English follows
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Sumu Ueno East
2026.02.15 OPEN
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Whateverは、
実験型アパートメントホテル「Sumu」の
クリエイティブパートナーとして、
ブランドづくりから空間体験の設計まで
担当しています。

暮らしに合わせて空間をカスタマイズできる
可変式家具「Sumu Wall」を中心に、
長期滞在の新しいかたちを実験中。

Whatever is partnering with Sumu, an experimental apartment hotel, as its creative partner—shaping the brand and the spatial experience.

At the heart of the concept is Sumu Wall, a flexible, modular furniture system that lets guests customize their space to fit their lifestyle—exploring new possibilities for long-term stays.

👉 Brand site
https://service.sumu-hotel.com/ja/ueno-east/

👉 Press release
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000051.000040758.html

#東京 #東上野 #ホテル #ワーケーション #長期滞在

QuestryとWhateverは、日本のコンテンツを金融とクリエイティブの力でもっと世界へ届けるため、業務提携を締結しました。企画から資金調達、そしてグローバル展開までをつなぐ、新しいコンテンツづくりへの挑戦が始まります。今回の業務提携に...
10/02/2026

QuestryとWhateverは、日本のコンテンツを金融とクリエイティブの力でもっと世界へ届けるため、業務提携を締結しました。

企画から資金調達、そしてグローバル展開までをつなぐ、
新しいコンテンツづくりへの挑戦が始まります。

今回の業務提携にあわせて、
Questry 伊部さん、Whatever 富永・川村による
鼎談記事をnoteで公開しました。

なぜ、いま金融とクリエイティブが手を組むのか。

ストップモーション時代劇『HIDARI』の挑戦を起点に、
日本の才能を世界へ届けるためのコンテンツファイナンスの可能性について語っています。

▼プレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000052.000040758.html

▼鼎談記事はこちら
https://note.com/whatever_co/n/n9be1609fc045

Whatever Co.のプレスリリース(2026年2月10日 10時00分)QuestryとWhateverが戦略的業務提携を締結。金融×クリエイティブで日本のコンテンツをもっと世界へ

*English Follows📢 New Talk Session Announcement1/23開催のデジタルクリエイティブの舞台裏を明かすトークセッション「CASE STUDY」に、Planner / Creative Direct...
15/01/2026

*English Follows
📢 New Talk Session Announcement

1/23開催のデジタルクリエイティブの舞台裏を明かすトークセッション「CASE STUDY」に、Planner / Creative Directorの藤原 愼哉が登壇します💡『クロストーク:EXPO2025 大阪・関西万博 編』にてお話させていただきます。

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Shinya Fujiwara, Planner / Creative Director at Whatever, will be speaking at CASE STUDY, a talk session that dives into the behind-the-scenes of digital creativity, on Jan 23 💡

He’ll be joining the session
“Crosstalk: EXPO 2025 Osaka, Kansai Edition”,
sharing insights from the project and the creative process behind it.

https://casestudy2026.peatix.com/

Happy New Year!Wishing you a great start to 2026 and a year filled with memorable, exciting moments.Warm wishes,Whatever...
01/01/2026

Happy New Year!
Wishing you a great start to 2026
and a year filled with memorable, exciting moments.

Warm wishes,
Whatever


🎍新年明けましておめでとうございます🎍
2026年が、皆さまにとって心に残るわくわくした一年になりますように。
本年もよろしくお願いいたします。


🧨新年快樂
祝大家在2026年,
度過一個令人心動、難以忘懷的一年。
今年也請多多指教。

#謹賀新年2026 #新年快樂2026

25/12/2025

🎄✨ Merry Christmas from Whatever ✨🎄

Thank you to everyone who’s been part of our journey this year.
Wishing you a joyful holiday season and a bright year ahead.

Happy Holidays! 🎁

[Credit]
Designer: Mich Lee

11/12/2025

花王が無料配信中の3D探索型ホラーアクションゲーム『しずかなおそうじ』のCGメイキング。

*English Follows 【📢note公開】科学館からクリエイティブスタジオへ――アソシエイトプロデューサーである園山 由希江のストーリーを公開しました。前職は日本科学未来館で科学コミュニケーターとして展示やイベントの企画制作に携わ...
02/12/2025

*English Follows 【📢note公開】

科学館からクリエイティブスタジオへ――アソシエイトプロデューサーである園山 由希江のストーリーを公開しました。

前職は日本科学未来館で科学コミュニケーターとして展示やイベントの企画制作に携わってきた園山が、全く異なるカルチャーのWhateverに飛び込み、どのように学び、挑戦しているのか。「老いパーク」の制作秘話や、Whateverならではのクリエイティブ文化や制作現場の様子も紹介しています🙌
https://note.com/whatever_co/n/ne9ad579213c9

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From a science museum to a creative studio — Yukie Sonoyama, Associate Producer at Whatever, shares her journey.

She talks about learning and taking on new challenges, behind-the-scenes stories from “Park of Aging”, and Whatever’s unique creative culture.

Read more: https://note.com/whatever_co/n/ne9ad579213c9
*Japanese

#科学コミュニケーター #クリエイティブ #老いパーク

*English Follows 【Award受賞🏆】弊社が企画・制作を担当した、花王さんのホラーゲーム「 #しずかなおそうじ」が、セガXD社主催のゲーミフィケーションを活用した優れた取り組みを表彰する『Gamification Award...
25/11/2025

*English Follows 【Award受賞🏆】

弊社が企画・制作を担当した、花王さんのホラーゲーム「 #しずかなおそうじ」が、セガXD社主催のゲーミフィケーションを活用した優れた取り組みを表彰する『Gamification Award 2025』にて、Challenge Awardを受賞いたしました!
https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/d2ab7d0b27d502dc16ab5e73ec4f6f4b5d3429d0.html

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Kao’s horror game “Silent Cleaning” — which we created — has won the Challenge Award at the “Gamification Award 2025,” hosted by Sega XD.

The award recognizes outstanding initiatives that leverage gamification in innovative and impactful ways.

https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/d2ab7d0b27d502dc16ab5e73ec4f6f4b5d3429d0.html

【Whatever 特別講座開講】アイデアを実現する「力」と「プロセス」を、本気で習得したい人へ。宣伝会議にて、Whateverとして初となる講座『How to make Whatever』を2026年1月15日(木)より開講します。アイデ...
14/11/2025

【Whatever 特別講座開講】アイデアを実現する「力」と「プロセス」を、本気で習得したい人へ。

宣伝会議にて、Whateverとして初となる講座『How to make Whatever』を2026年1月15日(木)より開講します。

アイデアをどう考え、どう形にするのか。

Whateverがこれまで外部では明かしてこなかった「課題解決の思考法」と「アイデアを実現するプロセス」を、全10回の実践型プログラムとして学べます。

▼この講座で学べること
✅課題を見極め、解決へと導くためのクリエイティブな思考法
✅ブランディング、体験設計など幅広い企画のプロセス
✅アイデアを形にするプロトタイピング手法
✅チームマネジメントとカルチャーデザイン
✅実践課題を通じて「アイデアの育て方」を鍛える

11月27日(木) 19:00からは、CEO富永・CCO川村・CTO Saqooshaが登壇する無料体験講座も開催! ぜひお気軽にご参加ください🙌

◆---------講座「How to make Whatever」 概要---------- ◆
開講日: 2026年1月15日(木) 19:00~21:00 全10回
スケジュール: 1月15日、22日、29日、2月5日、12日、19日、26日、3月5日、12日、26日
会場: 宣伝会議 表参道セミナールーム(教室開催)
定員: 20名
受講料: 150,000円 (税込165,000円)

お申し込み・詳細こちら。
https://www.sendenkaigi.com/creative/courses/whatever_class/
◆----------------------------------------------------------- ◆

#宣伝会議 #クリエイティブ #アイデア #企画 #実現力 #チームづくり #プロセスデザイン

*English Follows 【Teamインタビュー掲載】本日発売の『CGWORLD vol.328』にて、弊社が企画制作でご協力した花王さんによるホラーゲーム「 #しずかなおそうじ」の制作チームインタビューが掲載されています!✅ 実物...
10/11/2025

*English Follows 【Teamインタビュー掲載】
本日発売の『CGWORLD vol.328』にて、弊社が企画制作でご協力した花王さんによるホラーゲーム「 #しずかなおそうじ」の制作チームインタビューが掲載されています!

✅ 実物のサイズや動作音まで徹底再現したお掃除アイテム
✅ 「汚れ」をモチーフ にした敵デザイン
✅掃除の音が恐怖を呼ぶリアルな音響設計


[Feature in CGWORLD vol.328]

An interview with the team behind Kao’s horror game “ ”, created in collaboration with Kao, is featured in the latest issue of CGWORLD vol.328!

✅ Cleaning tools recreated with incredible attention to real-life size and sound
✅ Enemy designs inspired by “dirt” and stains
✅ Sound design that turns everyday cleaning noises into pure horror

https://cgworld.jp/magazine/cgw326.html

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