MerCael

MerCael Mercael

Конкурент Mortal Kombat: анонсовано продовження легендарної ігрової серії Tekken (відео)Назар Степорук13:37, 14.09.222 х...
25/09/2022

Конкурент Mortal Kombat: анонсовано продовження легендарної ігрової серії Tekken (відео)

Назар Степорук
13:37, 14.09.22
2 хв.
693

Восьма частина вийде тільки на поточному поколінні консолей.
Tekken 8 / фото Bandai Namco Studio
Tekken 8 / фото Bandai Namco Studio

На шоу State of Play Bandai Namco Studio і Bandai Namco Entertainment анонсували Tekken 8 — продовження знаменитої серії файтингів. Глядачам показали сюжетний трейлер з битвою між двома знаменитими персонажами франшизи.

Ролик демонструє бій за участю батька і сина — Казуї Мішими і Дзіна Кадзами відповідно. Обидва бійці застосовують різні прийоми: б'ють руками і ногами, здійснюють аперкоти, виконують кругові атаки ногами і спеціальні прийоми. А у фіналі битви Кадзама огорнув себе червоною енергією і завдав потужного удару знизу вгору, який відправив противника в політ.

Про реалізацію ролика розповів виконавчий продюсер і директор Bandai Namco Studio Кацухіро Харада: "Цей трейлер був узятий безпосередньо з певної частини сюжетного режиму поточної незавершеної гри Tekken 8 на PlayStation 5. Іншими словами, всі моделі персонажів, фони і ефекти — ті ж, що використовуються в грі. Хоча ці кадри були зняті в сюжетному режимі, це не заздалегідь змонтований ролик, зроблений для трейлера, а скоріше рендеринг в реальному часі, що працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду, подібно до того, як це відбувається в ігровому режимі "протистояння".

Простіше кажучи, в схожому форматі будуть відбуватися бої в Tekken 8, якщо відкинути кінематографічні вставки. Проект виконується при 60 FPS і в ньому буде сюжетний режим.
Інші подробиці Tekken 8

Сцена за участю Казуї Мішими і Дзіна Кадзами дуже важлива для розвитку історії, але зрозуміти її суть користувачі зможуть вже після релізу файтинга.
У грі з'являться динамічні декорації. На арені, яка присутня в трейлері, демонструються хвилі, смерчі і танкер. Останній поступово руйнується під час бою. Розробники все ще працюють над цим аспектом, щоб поліпшити його до релізу.
Tekken 8 вийде на ПК, PS5, Xbox Series X і Series S, точна дата запуску невідома.

У новому трейлері розкрили назву і дату виходу продовження The Legend of ZeldaНазар Степорук15:28, 14.09.222 хв.750Запус...
25/09/2022

У новому трейлері розкрили назву і дату виходу продовження The Legend of Zelda

Назар Степорук
15:28, 14.09.22
2 хв.
750

Запуск гри намічений на травень 2022 року.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / фото Nintendo
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / фото Nintendo

На недавньому заході Nintendo Direct збулася мрія фанатів The Legend of Zelda. Вони дізналися дату релізу і повну назву наступної частини франшизи. Як виявилося, чекати на проект залишилося недовго.

Розробники з Nintendo опублікували свіжий трейлер майбутнього пригодницького екшену. У ролику вперше з'явилася назва The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Саме такий підзаголовок отримав сиквел Breath of the Wild. Він вийде 12 травня 2023 року ексклюзивно на Nintendo Switch.

У свіжому трейлері спочатку показали гравіювання в стародавньому храмі. На ньому зображений головний герой Лінк і Зельда. Потім йдуть геймплейні кадри з демонстрацією свіжих механік. У протагоніста з'явиться літаючий транспорт, і він зможе переміщати об'єкти в часі.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — основні подробиці

Nintendo поки розкрила мало деталей гри, але це й не дивно. Після феноменального успіху Breath of the Wild відмінні продажі Tears of the Kingdom забезпечені. Тому компанії немає сенсу проводити агресивний маркетинг.
У проекті користувачів чекає нова історія і розширена кількість ігрових механік. Розробники надихаються ідеями, які не вдалося реалізувати в Breath of the Wild.
Світ в Tears of the Kingdom перекочує з попередньої частини, але значно розшириться. Наприклад, Лінк зможе досліджувати споруди на небесах.

Xiaomi показала новий смартфон з "острівцем" для камер в стилі iPhone 14 Pro (фото)Денис Пономаренко17:28, 22.09.222 хв....
24/09/2022

Xiaomi показала новий смартфон з "острівцем" для камер в стилі iPhone 14 Pro (фото)

Денис Пономаренко
17:28, 22.09.22
2 хв.
4724

Прем'єра Civi 2 запланована на 27 вересня.
Xiaomi показала смартфон з вирізом в стилі нових айфонів / фото Xiaomi
Xiaomi показала смартфон з вирізом в стилі нових айфонів / фото Xiaomi

Компанія Xiaomi опублікувала кілька тизерів, що розкривають зовнішній вигляд майбутнього смартфона Civi 2. Дизайн нового покоління буде відрізнятися від того, що можна було побачити в першому Civi та Civi 1S.

Найпомітнішою зміною стане овальний виріз в екрані в дусі iPhone 14 Pro і 14 Pro Max. Втім, ніякої інтерактивності тут не передбачено і виріз, судячи з усього, буде статичним.

Що стосується самого отвору дисплея, в ньому буде розташовано відразу дві "фронталки" з роздільною здатністю 32 Мп. З боків від них, над екраном – парні LED-спалахи. Також Civi 2 приписують потрійний основний модуль з головним датчиком на 50 Мп.

Новий телефон також отримає 6,55-дюймовий AMOLED-дисплей з частотою оновлення 120 Гц і топовий процесор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 1 на нових ядрах Cortex-A. З інших "фішок" – стереодинаміки з Dolby Atmos, підекранний сканер відбитків пальців і технологія швидкої дротової зарядки Xiaomi потужністю 67 Вт.

фото Xiaomi
фото Xiaomi

Прем'єра телефону запланована на 27 вересня. Інформації про орієнтовну ціну наразі немає.

А вже в листопаді компанія представить флагманську серію Xiaomi 13. Передбачається, що новинки стануть одними з перших телефонів на ринку на базі Snapdragon 8 Gen 2, а вийдуть вони з коробки з MIUI 14 на базі Android 13.

Google випустила бюджетну версію ТБ-приставки Chromecast: що вона вмієДенис Пономаренко18:30, 22.09.222 хв.3560Дизайн ме...
24/09/2022

Google випустила бюджетну версію ТБ-приставки Chromecast: що вона вміє

Денис Пономаренко
18:30, 22.09.22
2 хв.
3560

Дизайн медіаплеєра ідентичний дорожчій 4K-моделі, але коштує він майже вдвічі дешевше.
Google випустила нову ітерацію медіаприставки Chromecast / фото Google
Google випустила нову ітерацію медіаприставки Chromecast / фото Google

Компанія Google представила нову версію своєї популярної компактної ТБ-приставки Chromecast. Йдеться про бюджетну HD-версію пристрою, про яку ми писали раніше.

Дизайн медіаплеєра ідентичний дорожчій 4K-моделі, але коштує він майже вдвічі дешевше – всього 29,99 долара (~1099 грн).

Новинка позиціюється як рішення для старих телевізорів. Вона дозволяє виводити картинку з піковим дозволом до 1080p з 60 fps і підтримує стандарти HDR10+ і HLG, але позбавлена Dolby Vision. При цьому в комплект поставки Chromecast HD увійде той же пульт управління, що і в 4K-версії.

При підключенні до телевізора користувач отримує оболонку Android TV з підтримкою Netflix, Disney+, Apple TV+, HBO Max, Prime Video і YouTube через єдиний додаток Google TV. Також через приставку можна грати через хмарний ігровий сервіс Google Stadia.
Навіщо потрібен Google Chromecast

Chromecast перетворює будь-який телевізор в "розумний": пристрій підключається по HDMI та транслює оболонку Google TV. Операційна система відкриває доступ до відеохостингів, стрімінговим платформам і "Гугл асистенту".

Chromecast вважається одним з найкращих продуктів софтверного гіганта. Оригінальний девайс був представлений на ринку ще у 2013 році й з того часу Google регулярно оновлює його.

Нагадаємо, раніше Google в рамках ребрендингу свого платіжного додатка запустила в Україні мобільний застосунок Google Гаманець (Google Wallet). У гаманці можна зберігати платіжні картки, квитки на проїзд і події, посадкові талони та картки лояльності.

Посредственный шутер или новый польский шедевр. Обзор Outriders06:00, 09.04.202111 мин.1920Свежий шутер с ролевыми элеме...
21/09/2022

Посредственный шутер или новый польский шедевр. Обзор Outriders
06:00, 09.04.2021
11 мин.
1920

Свежий шутер с ролевыми элементами от польской студии People Can Fly своим техническим состоянием очень похож на Cyberpunk 2077. Но геймплей и сюжет все перекрывают. Или нет? Разбираемся в обзоре от УНИАН.

Польская студия People Can Fly не настолько известна, как CD Projekt RED, но тоже обладает богатой историей. Она прославилась в качестве создателя неплохих одиночных шутеров. Ее первым знаменитым проектом стал Painkiller. Затем команда активно помогала Epic Games в создании трех частей Gears of War для Microsoft, а в 2011-м она самостоятельно выпустила знаменитый, но недооцененный многими Bulletstorm.

Спустя два года People Can Fly вошла в состав Epic Games и создала ответвление в серии Gears of War с подзаголовком Judgment. Объединение компаний продлилось недолго: в 2015-м польский коллектив снова обрел независимость, однако продолжал помогать своему проверенному партнеру — в частности, с производством Fortnite. Параллельно People Can Fly выпустила переиздание Bulletstorm с улучшенной графикой. А вот самостоятельных проектов польская студия не создавала со времен Judgment.

Именно поэтому анонс Outriders на Е3 2019 вызвал умеренный ажиотаж. Многие подумали, что польские мастера опять взялись за одиночный сюжетный шутер, да еще и по новой интеллектуальной собственности. А потом разработчики рассказали о ролевых элементах, кооперативе, классах персонажей и энтузиазм среди аудитории поубавился. В глазах людей Outriders выглядела очередной попыткой создать достойного конкурента Destiny.

И все же проект сумел отлично стартовать в Steam и отметиться высокими продажами. Мы в УНИАН тоже основательно опробовали игру и готовы подробно поговорить о ней в сегодняшнем обзоре.
Первооткрыватели провалились

Сюжетная завязка Outriders рассказывает, что Земля была уничтожена. Выжил лишь экипаж космического корабля «Флоренс», который отправился искать место, где удастся восстановить цивилизацию. Он прибыл к планете Енох, на поверхность которой высадилась группа первопроходцев. В ее состав входил и главный герой, предварительно созданный в редакторе персонажа.
Первая высадка на Енох / скриншот
Первая высадка на Енох / скриншот

Вскоре люди поняли, что ошибались насчет Еноха. На планете обнаружилась аномальная буря, которая уничтожила множество первопроходцев. Протагонист тоже попал под ее действие, но сумел выжить и даже обрел сверхъестественные силы. Один из предводителей команды, которая осуществила высадку, проигнорировал катаклизм и отдал приказ остальному экипажу прибыть с орбиты на Енох. Главный герой старался этому помешать, но не смог и в результате получил смертельное ранение. Товарищи протагониста отправили его в криосон, из которого он вышел только спустя тридцать лет. После пробуждения игрокам покажут, насколько изменился мир, в котором люди, окруженные аномалией, сражаются за остатки ресурсов.
Игра изобилует разнообразными визуальными эффектами / скриншот
Игра изобилует разнообразными визуальными эффектами / скриншот

Главный герой встретился со старыми друзьями и решил встать на их сторону в войне. Его главная задача — обнаружить источник таинственного сигнала, который должен помочь людям пройти сквозь бурю и выбраться из ловушки. Поиски решения проблемы порой добавляют в сюжет интригу, но это, к сожалению, единственная заслуга истории. В целом она скучная, чересчур пафосная и ненатуральная. Персонажи, словно прибыли из дешевых боевиков десятилетней давности со своим наигранно крутым поведением.
Красивые виды игра рисует редко, а вот индустриальные пейзажи - почти всегда / скриншот
Красивые виды игра рисует редко, а вот индустриальные пейзажи - почти всегда / скриншот

Диалоги написаны плохо — они короткие и содержат кучу бахвальства, которое иногда сменяется попытками показать драму. Но и она в игре не работает, так как пластмассовым героям попросту невозможно сопереживать. Бывает, что Outriders пытается разыгрывать забавные ситуации, и тогда пафос воспринимается проще. Однако шутки редко получаются смешными, поэтому на комедийный боевик рассчитывать не стоит.

Сценаристы игры, видимо, не определились, каким должен быть сюжет. Он постоянно меняет свой тон и мечется в разные стороны, словно ищет любой способ достучаться до пользователя. Воспринимать его, как серьезную научно-фантастическую историю, которой повествование пытается казаться, никак не получается. И можно сказать, что для лутер-шутера сюжет отнюдь не главный элемент. Это, действительно так, но его в Outriders много и видно, что на историю делалась ставка, которая не сыграла.
Скопировать — вставить

Проблемы с сюжетом подчеркивает концепция заданий, причем как основных, так и второстепенных. Пользователь получает цель: вызволить заложника, найти предмет, добраться до конкретного места и так далее. Затем он отправляется в долгий поход по локациям, которые представляют собой набор коридоров и арен. Сначала будет одна битва, потом вторая, третья и, возможно, еще несколько. И вот игрок добирается до финала, выполняет поставленную цель и его вознаграждают небольшой заставкой. Конец.
После битв появляются промежуточные цели - но они в целом однообразные / скриншот
После битв появляются промежуточные цели - но они в целом однообразные / скриншот

Описанным форматом пользуются почти все миссии в Outriders — никаких интересных и разнообразных ситуаций игра не пытается генерировать. Даже арены далеко не всегда выделяются интересным дизайном. Большинство из них сделаны по шаблону: немного вертикальности, десяток укрытий, пространство для маневра и несколько обходных путей на флангах. После первых десяти часов надежда увидеть необычно оформленные уровни, и хорошо поставленные сражения умирает окончательно. Единственным исключением можно назвать битвы с боссами, которые делятся на несколько этапов и представляют собой любопытные испытания. Но их в Outriders слишком мало, чтобы нивелировать недостатки типовых сражений на не менее стандартных аренах.
Магия в мире будущего

Удручающее разнообразие боев разбавляет их высокая динамика. Игроку понадобится постоянно планировать свои действия, выбирать позицию и решать, какого врага атаковать в конкретный момент. На это повлияла система лечения, но перед рассказом о ней нужно упомянуть про выбор класса персонажа. В Outriders реализовали четыре специализации — пиромант с навыками огня, техномант который орудует разными устройствами и магией земли, трикстер, манипулирующий пространством и временем, а также бронированный «танк» разрушитель.
Пиромант может запускать волны огня / скриншот
Пиромант может запускать волны огня / скриншот

Каждый из героев обладает девятью активными навыками, которые открываются на определенном уровне, однако использовать в сражениях разрешается только три из них. Способности обычно наносят урон и накладывают эффекты: горение, кровотечение, оглушение и другие. Кроме того, они помечают врага, как цель, с помощью которой можно восстановить запас жизни. И если игрок начнет стрелять по такому противнику, то его здоровье будет расти. Описанной особенностью Outriders на манер DOOM Eternal поощряет агрессивный стиль сражений и подпитывает высокую динамику.

Усилить своего персонажа можно благодаря прокачке. При повышении уровней автоматически растут определенные параметры и выдаются очки умений. Их можно тратить на приобретение бонусов в древе пассивных способностей. Оно делится на три ветки — условные подклассы, которые подчеркивают стиль боя игрока. Однако Outriders позволяет комбинировать умения и не заставляет прокачиваться в рамках исключительно одной классовой специализации.
Посредственная стрельба

Активные навыки отлично дополняют сражения, но их основой все равно выступает стрельба. И вот тут к игре снова возникают вопросы. Арсенал в проекте стандартный: винтовки, автоматы, дробовики, пистолеты, револьверы и пулеметы. В выборе оружия пользователей никто не ограничивает, но не стоит рассчитывать на приятную стрельбу. Разница между пушками обычно сводится к показателям критических повреждений, длительности перезарядки и скорострельности.
Стрельба по бронированному мини-боссу / скриншот
Стрельба по бронированному мини-боссу / скриншот

Главная проблема здесь заключается в том, что Outriders слабо передает уникальные свойства каждого вида оружия, ведь в игре почти полностью отсутствует отдача. Звуки от стрельбы тоже реализованы довольно посредственно, а персонаж игрока почти никак не реагирует на попадания по нему. Последняя проблема свойственна всем лутер-шутерам, где нужно вести продолжительный огонь по врагам, чтобы их убить. Противники в проекте имеют свои уровни и показатели защиты. Устранить одним выстрелом в голову можно лишь самых слабых недругов, да и то исключительно из снайперской винтовки.

Недруги в Outriders корректно реагируют на попадания и стараются имитировать активность в сражениях. Они не стесняются менять позицию и бросать гранты, хотя иногда могут просто стоять на открытом пространстве, превращаясь в легкую мишень. Жаль только, что их поведение не особо влияет на общее качество стрельбы. От нее в Outriders не удается получить большого удовольствия.
Нужно больше модов

Так как новый проект People Can Fly — это лутер-шутер, то и поискам экипировки в нем отведена важная роль. Главный герой в игре имеет три слота под пушки и пять под одежду. Найденные в Outriders предметы делятся по качеству — от обычного до легендарного — и имеют свой уровень. Он, кстати, обозначает лишь ценность вещи и не накладывает никаких ограничений. Каждая пушка обладает своим показателем огневой мощи, а одежда в совокупности повышает броню, здоровье и аномальную силу (урон от активных навыков).
Окно модификаций - именно здесь можнр слепить интересные комбинации навыков / скриншот
Окно модификаций - именно здесь можнр слепить интересные комбинации навыков / скриншот

Многие предметы редкого или более высокого качества имеют дополнительные бонусы — эффективность выкачивания здоровья из помеченных врагов, урон на ближней дистанции и так далее. А еще такие вещи снабжены модификациями, которые добавляют навыкам уникальные эффекты и повышают их силу. Именно на основе модов строятся сборки персонажа на высоких уровнях. Изучаются они с помощью разбора предметов с модификациями у специального NPC. У него же улучшаются другие параметры оружия. Ротации модов позволяют создать уникального персонажа со своим неповторимым подходом к сражениям.
По стопам Cyberpunk 2077

В целом Outriders выглядит приятно за счет красивой стилистики, но нельзя не упомянуть о ее отвратительном техническом состоянии. Проблемы с серверами сначала, вообще, не давали войти в игру. Кроме того, проект страдает от артефактов сглаживания и постоянных падений кадровой частоты. Ему срочно нужны патчи, над которыми People Can Fly наверняка уже трудится. Ну и о саундтреке нельзя не упомянуть. Он быстро выветривается из головы и сделан скорее в качестве фона, так как атмосферу совершенно не подчеркивает.
Резюме

Я советую опробовать Outriders любителям лутер-шутеров, у которых есть подходящая компания друзей. В кооперативе куда интереснее охотиться за экипировкой, пробовать разные сборки и уничтожать сотни противников в однотипных, но динамичных боях. А вот одиночкам проект не подходит, так как геймплей быстро приедается, а сюжет только раздражает.

Классика, которая не всем придется по вкусу. Обзор Oddworld: Soulstorm18:02, 09.04.202112 мин.948Oddworld: Soulstorm ста...
21/09/2022

Классика, которая не всем придется по вкусу. Обзор Oddworld: Soulstorm
18:02, 09.04.2021
12 мин.
948

Oddworld: Soulstorm стал переосмыслением необычного платформера 90-х. Он все так же поднимает темы капитализма и рабства, но делает это в больших масштабах. Мы прошли игру и готовы рассказать за что вы ее полюбите, а за что возненавидите.

На днях на ПК и консоли PlayStation вышел пазл-платформер Oddworld: Soulstorm. Игра сразу стала доступной для подписчиков PS Plus на новенькой PS5, что оказалось не только приятным бонусом, но и олдскульной отсылкой для дедов, помнящих седые времена первой PlayStation.

Дело в том, что серия Oddworld зародилась еще в 90-х. Тогда американец Лорн Лэннинг с дипломом бакалавра в области анимации персонажей решил заняться созданием игр.

У Лорна за плечами был опыт работы в корпорации TRW и студии Rhythm and Hues. Последняя известна созданием визуальных эффектов и CGI-анимации для многих фильмов, включая "Бэтмен Навсегда", "Люди Икс", "Властелин колец", "Игра престолов" и "Жизнь Пи".

Поработав с 3D-анимацией Лэннинг понял, что именно она станет будущим видеоигр. А тут еще и прошел слух, что Sony готовит игровую консоль, полностью полагающуюся на трехмерную графику. Лорн всеми правдами и неправдами нашел инвесторов и открыл свою студию Oddworld Inhabitants. Начинающий разработчик задумал ни много ни мало, а целую вселенную "Странного мира", состоящую из пяти частей Oddworld.

Первая часть с подзаголовком Abe's Oddysee вышла в 1997 году. Игра рассказывала про представителя расы мудоконов – работягу Эйба, который трудится уборщиком в пищевой компании RuptureFarms. Фирма занимается изготовлением мясных продуктов, а сама принадлежит другой расе – глюкконам. Однажды герой случайно узнает, что боссы RuptureFarms хотят пустить мудоконов на фарш для производства деликатесов. Эйб решает сбежать, а по пути спасти своих соплеменников.

Игра во много оказалась необычной. Вместо мускулистых мачо, милых зверушек и девиц-археологов игрокам предлагали сыграть за лупоглазого инопланетянина с четырьмя пальцами и зашитым ртом. Мир игры был не фантастическим, а скорее индустриальным, заставляя владельцев PS1 часами бродить по мрачным зловонным уголкам фабрики. Oddworld хоть и был платформером, но изобиловал головоломками, которые нужно было решать самыми разными способами. А еще вместо веселой истории сюжет нередко обращался к критике капитализма, показывая поступки, на которые бизнес способен пойти в погоне за прибылью. В общем, явно недетское развлечение, коим тогда считались видеоигры.
Один из антагонистов игры / скриншот
Один из антагонистов игры / скриншот

Вопреки опасениям издателей, игра стала успешной и разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий – что было немало для тех лет. Вторую часть, Oddworld: Abe’s Exoddus, разработчики уже делали в спешке, чтобы выпустить ее через год после первой. Потом вышли два ответвления с подзаголовками Munch’s Oddysee и Stranger’s Wrath, которые не имели особого коммерческого успеха. В результате студия почти на 10 лет прекратила свое существование. Лэннинг вернулся только в 2014 году с ремейком первой Oddworld, получившей название New ’n’ Tasty. Но нас интересует именно сиквел. Ведь свежая Oddworld: Soulstorm является своеобразным переосмыслением Abe’s Exoddus. О том, какой получилась игра – рассказываем в нашем обзоре.
Стоит ли играть ради сюжета?

Начинается Oddworld: Soulstorm весьма кинематографично. Нам показывают зрелищную погоню за поездом, на котором мчатся мудоконы. Их обстреливают со всех сторон и дело пахнет жареным. Мудоконы в панике просят главного героя, Эйба, сделать что-нибудь и… нас переносят на 12 часов назад.
Паника в поезде / скриншот
Паника в поезде / скриншот

Эйб еще после первой части игры, сам того не желая, прославился среди своего народа как освободитель. Спасенные с мясокомбината мудоконы празднуют, попивая напиток фабрики SoulStorm. Эйб же в это время общается с шаманом, который говорит герою, что расслабляться рано.
Эйб пытается избавиться от швов / скриншот
Эйб пытается избавиться от швов / скриншот

Вскоре на убежище мудоконов нападают глюкконы, и те вынуждены бежать врассыпную, спасаясь от смерти. Игроку нужно сначала собрать сбежавших и посадить на поезд, а после отправиться в шахты Некрума. Ведь там, как выяснится позже, других соплеменников Эйба заставляют добывать кости собственных предков, чтобы делать из них напиток.

Чем больше вы спасете соплеменников, тем выше шанс получить в итоге хорошую концовку. А если будете нетщательно исследовать уровни или часто терять спасенных, то и концовку получите плохую.
Злодейский дирижабль / скриншот
Злодейский дирижабль / скриншот

Сам сюжет в SoulStorm заметно переработали. К примеру, в Abe’s Exoddus вы начинали игру уже будучи в шахтах Некрума. Здесь же вас ждет приличное количество часов геймплея до посадки на поезд, а потом еще и по самому поезду придется побегать немало. И это только один пример того, как расширили историю второй части. Так что если вы еще помните события Abe’s Exoddus, то взглянуть измененный сюжет будет как минимум интересно. Для остальных это будет не так важно, ведь Oddworld в большей степени сосредотачивается на игровом процессе.
Насколько интересен геймплей?

Как я писал выше, серия Oddworld специфическая. Соответственно, и геймплей здесь придется по вкусу не всем. SoulStorm – это вроде как платформер, но быстро прыгать, попадя в тайминги тут придется нечасто. Намного важней решать бесчисленное множество головоломок и иметь огромный запас терпения. Но ближе к сути.

Вся игра поделена на главы. В каждой нужно исследовать локацию, найти часть потерявшихся соплеменников и через портал отправить их в безопасное место.
Открываем портал с помощью медитации / скриншот
Открываем портал с помощью медитации / скриншот

Но каждый раз перед вами будут различные трудности – в зависимости от потенциальных опасностей на локации. При этом у Эйба довольно ограниченный запас умений и гаджетов. Но их можно комбинировать самыми разными способами.
Первые задания достаточно легкие / скриншот
Первые задания достаточно легкие / скриншот

Где-то вам нужно просто кинуть пару бутылок воды, чтобы затушить огонь и пройти дальше. А в другом месте придется разбросать бутылки с липкой жидкостью так, чтобы создать полосу огня, которая сожжет преграду или вооруженного противника. Чуть позже вы получите мины-ловушки, световые и дымовые шашки, леденец-прыгун, взрывную газировку и еще несколько полезных вещиц.
Расчищаем себе путь / скриншот
Расчищаем себе путь / скриншот

Также Эйб может медитировать. В этом состоянии он способен завладеть разумом одного из врагов. Очень крутое умение, которое таким образом позволяет уничтожать соперников. Но чтобы вам не было слишком легко, разработчики усеяли локации своеобразными блокираторами, которые бьют Эйба током каждый раз, как он пытается медитировать.

Вот на таких способностях в разных пропорциях и построены головоломки в SoulStorm. К примеру, вы попали в шахту, где спят местные инопланетные "собаки". Вам нужно тихо пройти, не разбудив их, отыскать несколько своих соплеменников и топливо для лифта. В следующей шахте задача усложняется тем, что попасть в некоторые комнаты можно только активировав платформу на земле. Для этого нужно подвести спасенного мудокона на эту платформу, попросить его оставаться на месте, и пройти в нужное помещение, не разбудив при этом спящего "пса".
Стелс-задания тут довольно скучные / скриншот
Стелс-задания тут довольно скучные / скриншот

В других локациях нужно, наоборот, действовать быстро. Вы едете на фуникулере, а вокруг летают вооруженные враги. С помощью медитации захватываете над одним из них контроль и отстреливаете остальных, уворачиваясь от их снарядов.
Подчинили своей воле врага / скриншот
Подчинили своей воле врага / скриншот

Но чаще всего нужно будет комбинировать быстрый темп с умением подгадать нужный момент. Самое простое, это когда нужно карабкаться по платформам, избегая висящих бомб и не попадаться в прицел снайперов. Иногда нужно побыстрей перебежать в безопасное место, а иногда разумней будет отсидеться в дыму, пока вражеский стрелок не отвернется в другую сторону.
В таких стобах дыма можно спрятаться от зоркого глаза снайпера / скриншот
В таких стобах дыма можно спрятаться от зоркого глаза снайпера / скриншот

Сами же головоломки зачастую можно решать разными способами. Вот ситуация: мои мудоконы наелись какой-то дряни и слегли с отравлением. Мне пришлось бегать в поисках ингредиентов для антидота, а потом искать по всей локации соплеменников. Я отпоил их и повел к порталу. Но на пути лежат три спящих врага, рядом с которыми стоят мины. А над ними много ящиков со взрывчаткой. Если я побегу, то они проснутся, застрелят меня и спасенных мной бедолаг. Поэтому я сначала решил действовать тихо – подходил на цыпочках к каждой мине, в нужную секунду отключал ее, и проходил вперед. А можно было поступить иначе, что я усвоил опытным путем, так как далеко не с первого раза удачно смог деактивировать все три бомбы подряд. Так вот, можно было побежать в сторону врагов, на секунду запрыгнув на верхнюю платформу со взрывчаткой. Те бы проснулись, начали стрелять вверх, платформа бы взорвалась и завалила стрелков.
Попытки тихо обезвредить мины / скриншот
Попытки тихо обезвредить мины / скриншот

В целом, вам каждый раз нужно оценивать ситуацию и умело применять свои навыки при решении головоломок. Если вам нравится такой размеренный стиль, который больше полагается на осторожность и комбинирование способностей, а не на динамику и частую смену механик, то Oddworld тоже придется по душе.
Странности "Странного мира"

Мне было интересно играть в Oddworld SoulStorm, тем более, что я проходил в свое время первую часть на PS1. Однако я не могу не отметить и недостатки. Первая моя претензия касается заданий: не всегда понятно, для чего нужно проходить конкретный участок на локации. Объясню, что это значит. Обычно на локации есть развилка, вы можете пойти по обязательному пути или же свернуть в другую сторону – там может быть секретна зона, маточное молочко (добавляет вам здоровье) или мудакон, которого нужно спасти. Последний пункт более важен для нас. Так как в каждой главе у вас на экране показано количество соплеменников, которых вы можете найти или потерять на этой локации. Это и заставляет вас "пылесосить" каждый угол, каждую лестницу, шахту и комнату. И вот я пробираюсь между скал в какие-то дебри, где большая система ловушек – подвижных платформ с пилами. Беру контроль над летающим врагом с огнеметом, и начинаю так исследовать местность. Я уничтожил всех врагов, дернул за все рычаги, чтобы остановить платформы с пилами, открыл Эйбу проход и понял, что тут просто тупик. Здесь нет ничего ценного. Так зачем мне нужно было вообще все это делать? Я так и не узнал.
Неясно, заччем нужно было проходить этот отрезок / скриншот
Неясно, заччем нужно было проходить этот отрезок / скриншот

Вторая претензия касается локализации. Озвучка здесь английская, а вот все остальное – интерфейс, субтитры и надписи переведены. Но оформлены зачастую криво. Особенно диалоги, где часть слов сливаются в одно. Ниже на фото можно увидеть пример такого халтурного оформления.
Это не критично, но и не добавляет игре баллов / скриншот
Это не критично, но и не добавляет игре баллов / скриншот

Еще стоит отметить наличие багов. Пару раз игра на PS5 выдавала ошибку и вылетала, а однажды Эйб просто завис в воздухе и отказывался двигаться в нужном направлении. Но больше разочаровала графика. В целом игра выглядит хорошо, но текстуры проигрывают в разрешении ПК-версии. И я не знаю почему. Тут не так много спецэффектов на экране, да и сами уровни не огромные, чтобы приходилось резать графику в 2,5D платформере. Тем более, что на PS5 есть примеры куда более требовательных игр, которые выглядят намного лучше.
Так для кого эта игра?

Если вы знакомы с серией Oddworld, то SoulStorm вам определенно понравится. Всех остальных может отпугнуть визуальный стиль, созданный в грязно-коричневых тонах, размеренный темп и малое разнообразие механик – напомню, что часто головоломки приходится решать, сочетая небольшой набор умений и предметов главного героя. Но если вы все же решитесь поближе познакомиться с приключениями Эйба, то рекомендуем это делать на PS5, так как игру дают бесплатно всем подписчикам PS Plus.

Address

Kyiv

Telephone

+380934720143

Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when MerCael posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share