VEON AdTech

VEON AdTech Компания, специализирующаяся на инновационных решениях в области цифровой рекламы и продвинутой аналитики на базе ИИ

🎮💳 Гейминг без денег — главный миф рынка52% младших зумеров ежедневно проводят время в играх.Но доля игровых транзакций ...
27/03/2026

🎮💳 Гейминг без денег — главный миф рынка

52% младших зумеров ежедневно проводят время в играх.
Но доля игровых транзакций — менее 1%.

Разрыв очевиден.

Причины вполне объяснимые:

❌ родители не любят «виртуальные покупки»
😣 платить сложнее, чем за доставку
🆓 культура free-to-play снижает необходимость платить
💰 чаще тратятся собственные накопления, а не родительские переводы

Высокое внимание не равно высокий доход.

❗️И отсюда главный вывод всей серии.

Самая молодая часть Gen Z платит там, где:

✅ есть социальное одобрение
✅ нет психологического барьера
✅ платёж встроен в привычный сценарий
✅ процесс оплаты максимально простой

Растут не самые «модные» категории.
Растут те, где оплата становится частью повседневности.

И именно там брендам стоит искать точки роста с младшими зумерами.

veonadtech.com/ru

🛍 Одежда: редко, но значимоДоля всех транзакций самой молодой части Gen Z на покупку одежды — около 2,5%.Но средний чек ...
25/03/2026

🛍 Одежда: редко, но значимо

Доля всех транзакций самой молодой части Gen Z на покупку одежды — около 2,5%.
Но средний чек в 3,5 раза выше, чем в еде.

Почему?

1️⃣ Базовые вещи чаще покупают родители.
2️⃣ Карманные деньги младшие зумеры тратят на то, что отражает их идентичность.

🤓 Одежда — не просто потребление.
Это способ сказать «я такой» без слов.

И покупательская модель здесь другая:
редко → осознанно → значимо.

Но самая любопытная категория — та, где внимания много, а платежей доля процента.

🔜 В следующем посте — главный парадокс гейминга:
52% играют, но почти никто не платит.

veonadtech.com/ru

🍟🍫 Почему еда — главная платёжная категория Gen ZБолее 95% регулярных транзакций подростковой части Gen Z приходится на ...
18/03/2026

🍟🍫 Почему еда — главная платёжная категория Gen Z

Более 95% регулярных транзакций подростковой части Gen Z приходится на еду.

И это не про голод.
Это про социальный фактор «пошли перекусим».

📍 Путь прост:
Встретились → заказали → оплатили.

Еда для младших зумеров — первая самостоятельная покупка.
Категория, которую родители спокойно одобряют.
Оплата простая, а барьер минимальный.

Здесь сходятся три фактора:

1️⃣ социальный контекст — первый финансовый опыт происходит в общении
2️⃣ легитимность покупки — родители не против таких расходов на еду
3️⃣ встроенный платёжный сценарий — путь от заказа до оплаты занимает пару кликов

Но еда — это про регулярность.
А что происходит там, где покупка редкая, но с чеком выше?

👀 Ответ — в следующем посте: категория идентичности и осознанного расхода...

veonadtech.com/ru

💳👨‍💻 Gen Z не платит там, где проводит время...Бренды продолжают измерять Gen Z через внимание:охваты, время в играх, ак...
11/03/2026

💳👨‍💻 Gen Z не платит там, где проводит время...

Бренды продолжают измерять Gen Z через внимание:
охваты, время в играх, активность в соцсетях.

Но внимание — это не деньги.

Если смотреть не на охваты, а на реальные платежи самой молодой части Gen Z, картинка о зумерах меняется.

💡 Самое цифровое поколение почти не тратит деньги на цифровое потребление.

Большинство регулярных платежей приходится на офлайн-категории.
А игры и цифровые сервисы — минимальная доля операций.

🤓 Вывод простой:
Gen Z платит не за интерес.
Они платят за привычный сценарий.

👉 Дальше разберём первую и самую устойчивую модель расходов — почему почти все регулярные транзакции младших зумеров связаны с едой.

veonadtech.com/ru

29/01/2026

❓ Что удерживает внимание Gen Z

В потоке миллионов касаний и тысяч форматов настоящая реакция появляется там, где она совпадает с эмоцией.

📊 По агрегированной аналитике VEON AdTech видно: «зумеров» вовлекает не сам контент, а эмоция, которую он вызывает.
Когда формат совпадает с состоянием — внимание включается само.

🎮 Игры — дают вовлечение и чувство принадлежности.
🥨 Еда и путешествия — вдохновляют и визуализируют мечты.

❗️ Для брендов это ключевой инсайт:
Эффективные кампании строятся не вокруг формата, а вокруг эмоционального контекста.

Формула проста:
Бренд попадает в ритм дня, настроения и интересов аудитории, внимание превращается в доверие — а далее результат.

💬 А вы — в каком контексте встречаете свою аудиторию?
Где бренду, по вашему мнению, проще «зайти» к поколению Z — в эмоции, в игру или в …?

https://veonadtech.com/ru

23/01/2026

✨ Вдохновение: еда и путешествия

Мы посмотрели, что удерживает внимание поколения Z.
И в топе — еда и путешествия.

Ключевые хайлайты ниже:

🍔 Еда
— 12% аудитории, около 13,7 тыс. минут взаимодействия в неделю.
Контент про еду — это уже не рецепты, а визуальная esthetic — «ощущение вкуса» через экран.

🛫 Путешествия
— 5% аудитории, около 2,7 тыс. минут просмотра в неделю.
Не маршруты, а контент с визуальными впечатлениями — города, кадры с высоты, архитектура, природа.

💡 Для брендов:
Контент, вызывающий эмоцию «хочу», удерживает внимание дольше — не за счёт формата, а за счёт эмоции.
Темы еды и путешествий особенно эффективны для сторителлинга и нативных интеграций.

🔜 В следующем посте — соберём всё воедино: что действительно заставляет Gen Z останавливаться в потоке контента и как бренды могут использовать это внимание.

veonadtech.com/ru

21/01/2026

🕹 Игры и Gen Z: где развлечение становится общением

Многие привыкли считать, что игры — это просто про отдых.
Однако, по агрегированным данным VEON AdTech, основанным на анализе обезличенной пользовательской активности, гейминг для молодой аудитории всё чаще превращается в пространство общения — сопоставимое с соцсетями.

📊 Наш недавний ресерч показал:
около 52% «зумеров» проводят в играх больше времени, чем в Instagram.
В сумме — более 2,5 млн минут в неделю.

Игровые миры становятся цифровыми площадками взаимодействия:
там общаются, спорят, соревнуются — и проводят время вместе.

🗣️ Это уже не просто хобби, а новая форма онлайн-социальности.

Для брендов это сигнал:

👾 Гейминг сегодня — не просто формат развлечения, а активная экосистема взаимодействий.
При планировании рекламных кампаний стоит шире смотреть на медиасплит —
в сторону таких платформ, как Discord, Roblox и другие среды, где формируются цифровые комьюнити Gen Z.

🍔 А в следующем посте читайте:
В каких категориях они черпают вдохновение и визуальное удовольствие — и почему это важно для эмоционального брендинга.

https://veonadtech.com/ru

12/01/2026

📌 Uklon стал частью экосистемы VEON Ads.

Один из динамичных и технологичных сервисов по вызову авто в стране добавлен в платформу как новый мобильный сценарий взаимодействия с аудиторией.

Все детали об интеграции — по ссылке ниже👇
https://bit.ly/3N7GlQ7

https://veonadtech.com/ru

09/01/2026

💼 Новый год — это не только итоги и планы, но и первые рабочие решения

Мы начинаем 2026 год с расширения экосистемы VEON Ads и выхода в ещё одну высокоинтенсивную цифровую среду.
Там, где внимание сфокусировано, а контакт с пользователем происходит не один раз, а снова и снова.

❓ Какой сервис стал частью VEON Ads и почему этот канал открывает для рынка новые возможности взаимодействия с аудиторией — читайте скоро.

https://veonadtech.com/ru
#2026

Address

Улица Туркистан, 12А
Tashkent
100000

Opening Hours

Monday 09:00 - 18:00
Tuesday 09:00 - 18:00
Wednesday 09:00 - 18:00
Thursday 09:00 - 18:00
Friday 09:00 - 18:00

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when VEON AdTech posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share