Purpur Media

Purpur Media Purpur Media. Passion for Media. Wir von Purpur Media sind Spezialisten für digitale Werbung. Für unsere Kunden erreichen wir, was wir versprochen haben. PUNKT.

Wir bieten seit 2005 Lösungen entlang des gesamten AdFunnels REACH | AWARENESS | ATTENTION | INTENT | PERFORMANCE an. Unser Ziel ist die perfekte Distribution digitaler Werbung in den Bereichen NATIVE | YOUNG (Gaming und Entertainment) | DOOH | DISPLAY/VIDEO. Wir von Purpur Media verstehen uns als attraktive Alternative – bewusst außerhalb des planerischen Mainstreams, im Sinne von „go, where the others aren’t“. In der Zusammenarbeit wollen wir EINFACH, NEUTRAL und PERFORMANT sein. Was wir tun, können wir. Was wir nicht können, tun wir nicht.

Auf der Gamescom 2026 wird klar: Gaming ist Mainstream. Über 4 Milliarden Spieler weltweit, neue Werbeformate, KI veränd...
08/09/2026

Auf der Gamescom 2026 wird klar: Gaming ist Mainstream. Über 4 Milliarden Spieler weltweit, neue Werbeformate, KI verändert die Branche. Was das für Deine Kampagne bedeutet – und warum In-Game Advertising jetzt strategisch relevant wird.

Gamescom 2026 zeigt: Gaming wird Mainstream. Was In-Game Advertising für Deine Kampagne in der DACH-Region jetzt leisten kann.

37.000 Gamer zeigen eine klare Erkenntnis – In-Game Advertising verändert die Markenwahrnehmung messbar. Die Ipsos-GameT...
08/09/2026

37.000 Gamer zeigen eine klare Erkenntnis – In-Game Advertising verändert die Markenwahrnehmung messbar. Die Ipsos-GameTrack-Studie belegt +31% bei der Markenwirkung und +96% bei der Werbeerinnerung. Was das für Deine Mediaplanung bedeutet.

Ipsos-GameTrack-Studie mit 37.000 Gamern: In-Game Advertising steigert Markenwahrnehmung um 31% und Werbeerinnerung um 96%. Jetzt die Zahlen sehen.

Purpur Media sucht ab sofort einen Senior Sales in Wien, der innovative Werbekanäle in den Markt bringt, neue Kunden gew...
07/09/2026

Purpur Media sucht ab sofort einen Senior Sales in Wien, der innovative Werbekanäle in den Markt bringt, neue Kunden gewinnt und bestehende Beziehungen mit viel Eigenverantwortung weiterentwickelt.

Die Holiday Season bleibt der intensivste Werbezeitraum des Jahres. Genau deshalb reicht das klassische Q4-Playbook nich...
01/09/2026

Die Holiday Season bleibt der intensivste Werbezeitraum des Jahres. Genau deshalb reicht das klassische Q4-Playbook nicht mehr aus.

Gaming senkt CPMs im Golden Quarter und macht Aufmerksamkeit planbar. Purpur Media zeigt, wie Marken Q4-Budgets effizienter einsetzen.

Shopper Gamers sind eine hochwertige, kaufkräftige und täglich erreichbare Mobile‑Audience, die Werbung nicht nur sieht ...
06/08/2026

Shopper Gamers sind eine hochwertige, kaufkräftige und täglich erreichbare Mobile‑Audience, die Werbung nicht nur sieht – sondern messbar darauf reagiert.

Shopper Gamers sind kaufkräftig und reagieren messbar auf In-Game Advertising. Purpur Media zeigt, wie Reward-Formate Conversions auslösen.

Fandoms verändern das Marketing in China: Emotion statt Reichweite, Zugehörigkeit statt Demografie. Was das WPP-Whitepap...
04/08/2026

Fandoms verändern das Marketing in China: Emotion statt Reichweite, Zugehörigkeit statt Demografie. Was das WPP-Whitepaper über Gaming & eSports zeigt – und was Du für Deine Kampagnen im DACH-Markt daraus ableiten kannst.

Fandoms zeigen: Emotion statt Reichweite treibt Gaming-Marketing. eSports-Insights aus China für mehr Aufmerksamkeit und Markenbindung.

Wie gut kennst Du Gaming Advertising wirklich? 10 Fragen aus unseren Insights zu Roblox, Attention und Kinderwerbung – u...
16/07/2026

Wie gut kennst Du Gaming Advertising wirklich? 10 Fragen aus unseren Insights zu Roblox, Attention und Kinderwerbung – und mit etwas Glück gewinnst Du eines von zwei Tickets für die Fachkonferenz JETZT Media Mix. Teste Dein Wissen jetzt!

Die Gesundheitsbranche diskutiert, ob Gaming als Kanal taugt. Die relevantere Frage ist eine andere: Warum erreicht klas...
07/07/2026

Die Gesundheitsbranche diskutiert, ob Gaming als Kanal taugt. Die relevantere Frage ist eine andere: Warum erreicht klassische Health-Kommunikation junge Zielgruppen kaum noch – und was muss sich strukturell ändern?

Warum klassische Health-Kommunikation junge Zielgruppen verfehlt – und wie Gaming Stigma-Barrieren senkt. Cases, Plattformen, KPIs für Pharma-Marketing.

Roblox Werbung im Sportsponsoring: Die 14–18-Jährigen sind täglich 2,5 Stunden auf Roblox. BVB, Bundesliga & FIFA zeigen...
02/07/2026

Roblox Werbung im Sportsponsoring: Die 14–18-Jährigen sind täglich 2,5 Stunden auf Roblox. BVB, Bundesliga & FIFA zeigen, wie Markenpräsenz im Gameplay wirkt.

Roblox Werbung im Sportsponsoring: Die 14–18-Jährigen sind täglich 2,5 Std auf Roblox. BVB, Bundesliga & FIFA zeigen, wie Markenpräsenz im Gameplay wirkt.

Mit REAL REWARDS stellen wir ein neues Werbeprodukt vor, das erstmals die Lücke zwischen digitaler Aufmerksamkeit und re...
25/06/2026

Mit REAL REWARDS stellen wir ein neues Werbeprodukt vor, das erstmals die Lücke zwischen digitaler Aufmerksamkeit und realer Einlösung am Point of Sale schließt. Der Ansatz ist folgender: Digitale Werbung im Gaming-Umfeld wird direkt mit einem real einlösbaren Gutschein verbunden – ohne App-Download, ohne Cookie und ohne Loyalty-Programm.

REAL REWARDS verbindet Gaming-Werbung mit realer Gutschein-Einlösung im Handel – ohne App, Cookie oder Anmeldung. Von Purpur Media.

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Loquaiplatz 12/Top 7
Wien
1060

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