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14/01/2026

Tu crois que les particules servent juste aux cheveux ? Erreur.

Dans Blender, le système de particules est souvent limité, à tort, à la création de cheveux ou de fourrure. En réalité, c’est un outil extrêmement puissant pour distribuer automatiquement des objets sur la surface d’un mesh. Plutôt que de placer chaque élément un par un, tu peux utiliser les particules de type Hair pour instancier des objets avec un contrôle précis de la densité, de la rotation et de l’échelle. Le résultat est plus cohérent, plus propre et surtout beaucoup plus rapide à mettre en place. Cette technique est idéale pour des scènes complexes comme la végétation, les rochers, les détails architecturaux ou tout élément répétitif. Une fois maîtrisée, elle transforme complètement ton workflow et te fait gagner un temps considérable sur tes projets 3D.

13/01/2026

Le snap dans blender - une vraie dinguerie

Quand tu maîtrises le snap dans Blender, tu gagnes littéralement dix fois plus de temps. Au lieu de déplacer et faire tourner tes objets à la main, tu actives le snap, l’alignement et la rotation automatique, et Blender place tout parfaitement en une seconde. C’est plus propre, plus précis, et surtout beaucoup plus rapide. Fais plutôt ça.

12/01/2026

Cet outil Blender fait des copies parfaites en cercle | Spin

Aujourd’hui, on va voir comment utiliser l’outil Spin dans Blender pour créer plusieurs copies d’un objet autour d’un axe, en se basant sur un autre objet comme référence.

L’avantage de Spin, c’est qu’il permet de dupliquer et répartir un objet de manière circulaire tout en conservant correctement son orientation, ce qui est idéal pour des formes répétitives comme des bouchons, des vis ou des détails autour d’une bouteille.

Dans cet exemple, je commence par placer le curseur 3D au centre de l’objet qui servira d’axe de rotation.
Ensuite, je sélectionne mon objet, je passe en mode Édition, puis j’utilise l’outil Spin.

Je définis l’axe de rotation, l’angle, et le nombre de copies.
Blender génère alors automatiquement les duplications autour de l’axe, tout en respectant l’orientation originale de l’objet.

Résultat : une distribution propre, régulière, et beaucoup plus rapide que de dupliquer et faire pivoter chaque élément à la main.

C’est un outil particulièrement utile pour la modélisation de bouteilles, de pièces mécaniques ou de tout objet avec une symétrie circulaire.

09/01/2026

Le plus important en 3D, ce n’est pas le logiciel que tu utilises, c’est la technique que tu maîtrises.

Beaucoup de gens pensent que pour être bon en 3D, il faut absolument le dernier logiciel, les meilleurs addons ou la version la plus récente de Blender. En réalité, le logiciel n’est qu’un outil. Ce qui fait la différence, c’est ta compréhension des bases : la topologie, les volumes, les proportions, la lumière et les matériaux. Si tu maîtrises la technique, tu peux créer avec Blender, Maya, ou n’importe quel autre logiciel. Mais si tu ne comprends pas pourquoi tu fais les choses, changer d’outil ne changera rien à ton niveau. Apprends à voir en 3D, à analyser les formes, à comprendre comment la lumière réagit sur les surfaces. Le jour où tu maîtrises la technique, le logiciel devient secondaire, et tu n’es plus limité par l’interface, mais seulement par ta créativité.

07/01/2026

Tu veux devenir meilleur en 3D ?
Le secret, c’est la pratique.
Ce n’est pas une question de talent ou de chance, mais de répétition et de constance.
Plus tu pratiques la modélisation 3D, plus tu comprends les formes, les volumes et les détails.
Chaque erreur t’apprend quelque chose et chaque projet te fait progresser.
Même quand c’est lent ou frustrant, continue : c’est comme ça qu’on devient meilleur.

05/01/2026

Évitez ces erreurs de topologie avant qu'il ne soit trop t**d | Blender

Préparation: Créez un nouveau projet, masquez caméra et lumière avec H. Dupliquez le cube avec Shift+D et positionnez-le au-dessus avec G + Ctrl.
Cube supérieur: Ajoutez Subdivision Surface (4 levels) puis modificateur Cast pour créer une sphère. Appliquez les deux modificateurs.
Cube inférieur: Ajoutez Subdivision Surface en mode Simple (4 levels). Appliquez le modificateur.
Ajustement: Scalez le cube supérieur avec S + Ctrl jusqu'à ce qu'il s'ancre dans le premier.
Création du bol: Passez en Edit Mode (Tab), activez Wireframe (Z). Supprimez les vertices du haut avec B puis X. Sélectionnez la loop du haut (Alt+Clic droit), extrudez avec E, déplacez vers le haut et scalez avec S.
Fusion: Appliquez le modificateur Boolean (Union) sur un cube en pipettant l'autre. Supprimez le cube en double créé.
Retopologie: Supprimez 3 quadrants. Fusionnez les vertices proches avec A puis M > Merge by Distance (0.027). Corrigez manuellement pour créer des quads propres.
Symétrie: Ajoutez Mirror (axes X et Y, activez Clipping). Ajoutez Subdivision Surface et lissez avec Shade Smooth.
Finitions: Ajoutez Bevel pour affiner les arêtes. Fermez le dessus avec extrusions successives (E+S) et F. Ajoutez des edge loops (Ctrl+R) pour maintenir la forme.

Stylized 3D Character Study: Dipper Pines Exploring the intersection of 2D animation principles and 3D character modelin...
02/12/2025

Stylized 3D Character Study: Dipper Pines
Exploring the intersection of 2D animation principles and 3D character modeling through this Gravity Falls tribute piece.
Pipeline:

Modeling & Sculpting: Blender
Stylized linework: Grease Pencil
Rendering: Cycles

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Lime Buddy – 3D Cute Character Made with Blender | Fall Guys Style | Game Art       ̇ng                                 ...
04/11/2025

Lime Buddy – 3D Cute Character Made with Blender | Fall Guys Style | Game Art

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🔥 Stylized Game Character – Fire & Ember Edition 🔥Created in Blender, this original 3D character was inspired by flames,...
12/06/2025

🔥 Stylized Game Character – Fire & Ember Edition 🔥
Created in Blender, this original 3D character was inspired by flames, embers, and dark fantasy vibes.
Fully sculpted, modeled, and rendered for game art purposes.
Let me know what you think! 👇

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3D Cosmetic Product Design in Blender Bringing product ideas to life with stunning 3D modeling! Here's a fresh cosmetic ...
14/03/2025

3D Cosmetic Product Design in Blender

Bringing product ideas to life with stunning 3D modeling! Here's a fresh cosmetic product design created in Blender. From sleek packaging to realistic materials, every detail is crafted for high-end visual impact.

✅ High-quality 3D rendering
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Adventure time Jake - 3D cartoon character with blender | Modeling | texturing                                          ...
18/02/2025

Adventure time Jake - 3D cartoon character with blender
| Modeling | texturing

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