14/01/2026
Tu crois que les particules servent juste aux cheveux ? Erreur.
Dans Blender, le système de particules est souvent limité, à tort, à la création de cheveux ou de fourrure. En réalité, c’est un outil extrêmement puissant pour distribuer automatiquement des objets sur la surface d’un mesh. Plutôt que de placer chaque élément un par un, tu peux utiliser les particules de type Hair pour instancier des objets avec un contrôle précis de la densité, de la rotation et de l’échelle. Le résultat est plus cohérent, plus propre et surtout beaucoup plus rapide à mettre en place. Cette technique est idéale pour des scènes complexes comme la végétation, les rochers, les détails architecturaux ou tout élément répétitif. Une fois maîtrisée, elle transforme complètement ton workflow et te fait gagner un temps considérable sur tes projets 3D.