ISMV Section Informatique

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Bonjour et bienvenue,

Cette page sans prétention n’a pour but que de vous présentez les travaux et diverses activités de la section informatique.

17/08/2026

Dans le cadre du projet de fin d'année des cinquièmes TT Section Informatique les élèves devaient rendre un site web responsive avec persistance des données sur le thème "Livre dont vous êtes le héros".

Voici le site dont vous êtes le héros de Youssef.

17/08/2026

Dans le cadre du projet de fin d'année des cinquièmes TT Section Informatique les élèves devaient rendre un site web responsive avec persistance des données sur le thème "Livre dont vous êtes le héros".

Voici le site dont vous êtes le héros de Gaetan.

22/07/2026

Aperçu de minis-projets Unity 2D (C #) volontairement inaboutis et buggés pour mener petit à petit les élèves à travers divers ateliers vers la création d'un jeu personnel plus complet.

Pour chaque projets :

- captures d'écran,
- fiches mémo,
- explication du code et des maths,
- assets fournis via des repos github,
- le tout sur le site privé de la section info (où se trouve toute la matière en pdf).

Présentation de la Section Info__________________________________À première vue, les élèves de l’option informatique cré...
22/07/2026

Présentation de la Section Info
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À première vue, les élèves de l’option informatique créent des sites web, des jeux, des prototypes, des clips, des projets clients ou participent à des hackathons.

Mais derrière ces productions visibles, il y a surtout une progression complète : cours structurés, exercices guidés, fiches mémo, définitions, exemples de code, ressources accessibles en ligne, puis projets concrets.

En 3e et 4e, les élèves découvrent les fondamentaux : représentation de l’information, fichiers, extensions, binaire, hexadécimal, couleurs RVB/CMJN, réseau, sécurité, HTML, CSS et bases de la programmation.

Tangara (environnement de développement basé sur Java) permet d’aborder les paradigmes de programmation sous forme ludique, avec des résultats rapides et motivants.

Les élèves réalisent aussi leurs premiers sites web, d’abord simples, puis plus structurés, parfois avec un contexte réel ou un client.

En 5e et 6e, les apprentissages sont réinvestis dans des projets longs.

Une année, les élèves développent un site dont vous êtes le héros, mobilisant HTML, CSS, JavaScript, PHP, formulaires, données, SQL ou JSON, sécurité et cahier des charges.

L’autre année, ils réalisent un jeu vidéo 2D avec C # et Unity, pour donner un sens concret à la programmation orientée objet.

Chaque projet traverse plusieurs UAA (Unité d'Apprentissage Acquises) du programme : numérique, web, programmation, données, sécurité, réseau, cahier des charges, collaboration, tests et présentation.

Les projets ne remplacent donc pas les cours : ils rendent les compétences visibles.

Le site de la section montre comment les élèves apprennent.

La page Facebook montre ce qu’ils réalisent.

11/06/2026

Bonjour, je suis Lucas, élève en rhéto, et je vous présente Phantolith, le projet « site dont vous êtes le héros ».

Pour ceux qui ne connaissent pas le principe de ce projet, le concept est simple : une histoire avec différents arcs narratifs pouvant mener à diverses fins, sous la forme d'un mini-jeu cliquable.

Phantolith raconte le voyage mystérieux d'un éléphant seul dans une citadelle antique ; celui-ci sera confronté à une aventure linéaire où il devra tenter de s'échapper en ramassant un tas d'objets.

Le jeu se déroule dans une ambiance mystérieuse, avec comme thème le sable et d'anciennes ruines, mais attention : l'éléphant ne sera pas tout seul dans son périple, une ancienne entité sous le nom de Phantolith rôde toujours dans les parages et celui-ci est bien déterminé à empêcher l'objectif de notre protagoniste...

09/05/2026
24/04/2026

Professionnelle de la Communication animale et, bientôt, du Comportement canin, j'ai associé ces deux passions complémentaires afin de lier l'écoute aux besoins, et tenter d'y répondre activement et concrètement.

Cette année notre cliente est Laetitia Muratore Communication animale professionnelle.Un tout grand merci à elle de s'êt...
06/04/2026

Cette année notre cliente est Laetitia Muratore Communication animale professionnelle.
Un tout grand merci à elle de s'être prêté au jeu avec autant de cœur et d'implication.

Nous devions réaliser un site web vitrine "frontend responsive" pour son entreprise de communication animale.

Deux élèves sont sortis du lot par la qualité de leur travail mais aussi parce qu'ils correspondaient aux attentes de notre cliente.

Onur Koçak -> https://lmca.vercel.app/

Félicitations à toi Onur, un travail exceptionnel et de qualité.
Ton tour viendra c'est évident.

Mais pour cette fois je me dois de féliciter tout particulièrement Olivia Cuipers, future élève à la Haute Ecole Albert Jacquard, qui sera je n'en ai pas le moindre doute, une graphiste de talent !

C'est sur toi que le choix de notre cliente s'est arrêté.
Toutes mes félicitations pour ton attitude face au travail, ton énergie, ton sourire et ta bonne humeur (si si, ça compte).

Olivia Cuipers -> https://laetitiamuratore.com/

Te voilà en route vers le supérieur à 18 ans avec ta première cliente 💯

Club Section Info du 3 avril 2026.Belle team !Reste à savoir qui restera quand il s'agira de coder nos jeux Unity ;)(on ...
05/04/2026

Club Section Info du 3 avril 2026.
Belle team !

Reste à savoir qui restera quand il s'agira de coder nos jeux Unity ;)

(on est pas au complet mais en étant attentif on peut remarquer la présence de quelques anciens)

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