Chief Of Design

Chief Of Design Um Blog sobre Design, Web design, Front-end. Por que qualquer um acha que pode dar pitacos, né? www.chiefofdesign.com.br

08/04/2026

3 erros que um designer comete ao entrar numa nova empresa que são verdadeiros tiro no pé.

O designer que entra querendo impressionar com entrega acaba sendo visto como executor.

O que f**a quieto esperando o momento certo nunca encontra esse momento.

E o que tenta agradar todo mundo vira invisível pra todos.

Nesse reels eu mostro os 3 erros mais comuns e o que fazer diferente desde o primeiro dia.

E se quiser mais deixas de design além da tela, é só seguir o Chief 🫶🏻🎩

Design token não é coisa de dev.É coisa de designer que pensa em sistema.Quando o produto cresce, mudar “na unha” custa ...
06/04/2026

Design token não é coisa de dev.

É coisa de designer que pensa em sistema.
Quando o produto cresce, mudar “na unha” custa caro.
Tempo, retrabalho e aquela sensação de que o projeto virou um caça ao tesouro.

Token resolve isso.

Um valor central. Tudo que depende dele atualiza junto.
Consistência deixa de ser esforço e vira regra.

Arrasta o carrossel e entende como aplicar isso no Figma agora.

04/04/2026

A vida real não aparece no feed, Designer

Mas é aqui, justamente aqui, que a carreira é construída.
Se você também está nessa a gente está junto.👊🏻

Hoje é dia da mentira.Mas você tá ligado que essas aqui a gente conta o ano inteiro.Quem nunca??? 😅Arrasta pro lado e vê...
01/04/2026

Hoje é dia da mentira.

Mas você tá ligado que essas aqui a gente conta o ano inteiro.
Quem nunca??? 😅

Arrasta pro lado e vê qual te pegou.

26/03/2026

Vai Brasa!
A camisa da seleção tá a dando o que falar, hein?👀

  do Pitacos do Chief com  Nesse episódio falamos sobre SEO em tempos de IA e como isso impacta na estratégia e no negóc...
19/03/2026

do Pitacos do Chief com

Nesse episódio falamos sobre SEO em tempos de IA e como isso impacta na estratégia e no negócio das empresas

O episódio com a Amanda está disponível no Spotify e YouTube pra vc ouvir, aprender e se inspirar. 😍

👉🏻LINK NA BIO

Usar Figma não te faz mais designer.É só uma ferramenta.A ferramenta executa o que o repertório decide. Sem repertório, ...
18/03/2026

Usar Figma não te faz mais designer.

É só uma ferramenta.

A ferramenta executa o que o repertório decide.

Sem repertório, não tem propósito.

O Figma não escolhe a tipografia certa, não define o espaçamento que faz a interface respirar, não escolhe uma paleta contextual.

Quem faz isso é você.

Com fundamentos.

- Teoria da cor explica uma paleta.
- Gestalt explica o uso dos elementos.
- Hierarquia tipográf**a define a ordem.
- O grid sustenta o equilíbrio do layout.

Esses fundamentos não moram dentro do Figma.

Moram dentro de quem estuda design de verdade.

Além dos pixels.

É o que te permite defender uma decisão visual.

E o mercado recompensa.

Porque o mercado não contrata quem opera software, contrata quem resolve problemas.

(Usando design).

A ferramenta é necessária.

Você precisa saber usar.

Mas ela sozinha não sustenta uma carreira.

O que sustenta é pensar design.

Vem com o Chief Of Design para aprender design além do pixel.

Como as pessoasimaginam quando falo que sou designer etrabalho remoto… Quem dera!😂
15/03/2026

Como as pessoas
imaginam quando
falo que sou
designer e
trabalho remoto…

Quem dera!😂

13/03/2026

Todo mundo está com medo da IA.
“Será que ela vai roubar meu trabalho?”
“Será que o design vai acabar?”

Mas o ponto é outro.
A IA não vai te substituir.
Ela vai expor quem nunca pensou.

Porque o que ela faz é executar.
Gerar.
Copiar.
Repetir padrões que já existem.

E se o seu trabalho é só isso — repetir o que já foi feito —
então sim, você está em risco.

Mas se você entende problema, propósito e contexto…
se você sabe tomar decisão,
a IA vira ferramenta, não ameaça.

O futuro do design não é sobre quem clica mais rápido.
É sobre quem pensa melhor.

A IA não é o fim do design.
É o fim do design raso.

Para aprender design além da tela, conheça o Chief Academy (link na Bio)

Proximidade na Gestalt. Como aplicar em interfaces? 🤔O princípio da proximidade diz que o olho humano agrupa elementos p...
11/03/2026

Proximidade na Gestalt. Como aplicar em interfaces? 🤔

O princípio da proximidade diz que o olho humano agrupa elementos próximos de forma automática, e separa os que estão mais distantes, antes de qualquer leitura consciente acontecer.

Esse é um processo involuntário.

Quando você abre uma tela com vários elementos, o seu cérebro decide o que pertence a quê pela distância entre eles, sem precisar de bordas, linhas ou qualquer outro recurso visual para fazer essa associação.

O erro mais comum é distribuir o espaçamento de forma igual entre todos os elementos da tela, sem uma lógica de agrupamento.

E quando isso acontece:

1. O label parece solto do campo.
2. Os blocos de conteúdo se misturam.
3. O botão de ação f**a perdido.
4. O usuário precisa ler tudo para entender.

Dois cenários mostram isso na prática.

Cenário 1: formulário.

Antes: o label “Nome completo” tem a mesma distância para o campo abaixo e para o campo de cima, f**a solto entre os dois, e o olho não sabe a qual campo aquele label pertence.

Depois: o label “Nome completo” está colado no campo que ele descreve, com mais distância para o campo anterior, e o olho lê label e campo como
uma coisa só.

Cenário 2: card de produto.

Antes: o título, o preço, a avaliação e o botão de compra estão todos com o mesmo espaçamento entre si, e o card vira um bloco onde nenhuma
informação se destaca das outras.

Depois: o título e o preço f**am agrupados com pouco espaço entre eles, a avaliação logo abaixo, e o botão de compra separado com mais espaço, criando duas zonas visuais no mesmo card.

A mudança é de poucos pixels.

Mas o impacto na leitura é completo.

O espaço entre os elementos comunica tanto quanto os elementos em si.

A proximidade correta resolve problemas de hierarquia, leitura e usabilidade sem adicionar nada novo à tela, porque o espaço vazio, quando bem distribuído, faz o trabalho de organização sozinho.

Proximidade na Gestalt. Como aplicar em interfaces? 🤔O princípio da proximidade diz que o olho humano agrupa elementos p...
10/03/2026

Proximidade na Gestalt. Como aplicar em interfaces? 🤔

O princípio da proximidade diz que o olho humano agrupa elementos próximos de forma automática, e separa os que estão mais distantes, antes de qualquer leitura consciente acontecer.

Esse é um processo involuntário.

Quando você abre uma tela com vários elementos, o seu cérebro decide o que pertence a quê pela distância entre eles, sem precisar de bordas, linhas ou qualquer outro recurso visual para fazer essa associação.

O erro mais comum é distribuir o espaçamento de forma igual entre todos os elementos da tela, sem uma lógica de agrupamento.

E quando isso acontece:

1. O label parece solto do campo.
2. Os blocos de conteúdo se misturam.
3. O botão de ação f**a perdido.
4. O usuário precisa ler tudo para entender.

Dois cenários mostram isso na prática.

Cenário 1: formulário.

Antes: o label “Nome completo” tem a mesma distância para o campo abaixo e para o campo de cima, f**a solto entre os dois, e o olho não sabe a qual campo aquele label pertence.

Depois: o label “Nome completo” está colado no campo que ele descreve, com mais distância para o campo anterior, e o olho lê label e campo como
uma coisa só.

Cenário 2: card de produto.

Antes: o título, o preço, a avaliação e o botão de compra estão todos com o mesmo espaçamento entre si, e o card vira um bloco onde nenhuma
informação se destaca das outras.

Depois: o título e o preço f**am agrupados com pouco espaço entre eles, a avaliação logo abaixo, e o botão de compra separado com mais espaço, criando duas zonas visuais no mesmo card.

A mudança é de poucos pixels.

Mas o impacto na leitura é completo.

O espaço entre os elementos comunica tanto quanto os elementos em si.

A proximidade correta resolve problemas de hierarquia, leitura e usabilidade sem adicionar nada novo à tela, porque o espaço vazio, quando bem distribuído, faz o trabalho de organização sozinho.

07/03/2026

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