27/08/2015
Site Mobile vs APP
Porque Mobile:
Bem-Vindo a 2015 o ano em que Mobile ultrapassa Desktop, nós olhamos nossos celulares mais de 150 vezes por dia.
Mas as marcas não estão acompanhando essa transformação. O investimento em mobile ainda é de apenas 5%.
Desmitif**ando Mitos:
"O país está na frente da TV":
- 67% dos que vêem TV também assistem a vídeos na web.
- Desses, ¼ vê mais vídeos na web do que na TV.
- 6 em cada 10 espectadores usam o mobile ao mesmo tempo que assistem TV.
- E desses, 7 em 10 prestam mais atenção no mobile.
"Mobile é para ricos e jovens":
- 62% dos usuários de smartphone têm mais de 25 anos.
- São 48,3 milhões de usuários de smartphone na classe C.
- Quase metade dos internautas possui smartphones.
- A classe C cresceu 204% em menos de uma década. A população total cresceu 10%.
- A classe C movimenta 495 bilhões de reais em renda própria por ano.
"É só para redes sociais e entretenimento":
- Apenas 28% do tempo é gasto com redes sociais e entretenimento.
- Os outros 72%? Fotos, bancos, mapas, apps de empresas, buscas, e-mail, comparação de preços, compras...
"Sites móveis não têm conversão":
- 86% dos usuários de smartphone fazem pesquisa de compras no mobile.
- O site mobile é o principal canal para atividades comerciais no celular.
Site:
1. Novos consumidores: Site é melhor, porque elas ainda não conhecem a marca para se ter um app
2. Por ser universal e abrangente, o site mobile vai ser o primeiro ponto de contato com seus novos consumidores.
3. Aproveite o fato de que todo celular já vem com um navegador - sem precisar de download.
4. Atinge todos os públicos e não somente quem possui android inicialmente.
5. Se uma mesma tarefa pode ser feita no site mobile ou em um app, faça no site mobile. Ninguém vai baixar um app só para descobrir, por exemplo, onde f**a a agência bancária mais próxima.
6. Uma coisa é certa: quando seu consumidor procura sua marca no mobile, ele precisa encontrá-la.
App:
1. Colocação nos mercados online – App Store e Google Play
2. Acesso a recursos como Câmera, lanterna, acelerômetro, notif**ações, localização, bluetooth, suas informações pessoais, microfone, e muito mais.
3. Seu produto é um game, mídia, rede social ou algo para as pessoas se entreterem? Se sim realizar um APP.
4. Apps tem clientes mais fiéis
Fonte: thinkwith Google