CG Club

CG Club Афіцыйная старонка Club
Кам'юніці камп'ютарнай графікі на аснове і
бясплатнага ПЗ. Сумеснае навучанне, дапамога, праекты і г.д.

У 1950 годзе манітор быў упершыню выкарыстаны для адлюстравання камп'ютэрнай графікі. Праз 12 гадоў была выпушчаная адна...
03/12/2023

У 1950 годзе манітор быў упершыню выкарыстаны для адлюстравання камп'ютэрнай графікі. Праз 12 гадоў была выпушчаная адна з першых камп'ютарных гульняў - «Касмічная вайна». Графіка ў гульні была яркай і рэалістычнай, што было вельмі цяжка ўявіць на той момант. Аднак зорнае неба ў» касмічнай вайне " не было згенеравана выпадковым чынам, а ўяўляла сабой схемы Сапраўднага зорнага неба. У пачатку 80-х з'явіліся першыя платформенныя гульні з каляровай графікай. Адной з такіх гульняў была ўсім вядомая «Super Mario». Персанаж настолькі палюбіўся карыстальнікам, што гульня ўвайшла ў Кнігу рэкордаў Гінеса як самая прадаваная ў гісторыі. Было прададзена 40 млн копій.

DD Напад на сайт Blender.orgВядзецца аднаўленчая праца. Дададзецца лайт версія сайта для спампоўвання праграмы.Вельмі пр...
21/11/2023

DD Напад на сайт Blender.org

Вядзецца аднаўленчая праца. Дададзецца лайт версія сайта для спампоўвання праграмы.

Вельмі прыемна канешна за зацікаўленнасць, але...Гэй, вы там, па версе! Не хочаце ўскрыць што небудзь іншае за адчынены код?... =)

"Nightshade - Абарона ад крадзяжу мастацкага кантэнту."Каманда навукоўцаў з Чыкагскага універсітэта распрацавала праграм...
25/10/2023

"Nightshade - Абарона ад крадзяжу мастацкага кантэнту."

Каманда навукоўцаў з Чыкагскага універсітэта распрацавала праграму , якая прызначана для абароны арыгінальных малюнкаў ад капіявання "нейронавай сеткай". Спецыяльны алгарытм змяняе малюнак такім чынам, што штучны інтэлект, які вучыцца на "атручанай" малюнку, не можа правільна зразумець карыстальнікаў і даць правільны адказ. Распрацоўшчыкі патлумачылі, навошта гэта неабходна, і паказалі магчымасці свайго прадукту.

Калі генератыўныя нейронавыя сеткі сталі папулярныя, мастакі былі незадаволеныя тым, што нейронавыя сеткі выкарыстоўвалі іх працы без згоды. У выніку такія сэрвісы, як Midjourney, навучыліся" маляваць " амаль як чалавек і могуць нават імітаваць стылі вядомых мастакоў. Каб супрацьстаяць гэтаму, навукоўцы з Чыкагскага універсітэта раней прадставілі інструмент - ён пераўтворыць малюнак такім чынам, што нейронавая сетка не можа эфектыўна здабываць з яго ўрокі. Нядаўна таксама быў анансаваны алгарытм Nightshade. Ён змяняе пікселі апрацаванага малюнка такім чынам, што чалавек яго не бачыць, і нейронавая сетка "губляе розум".

Nightshade прымушае нейронавую сетку, якая вучыцца на" атручаным " малюнку, запамінаць няправільныя назвы аб'ектаў і ландшафтаў. Напрыклад, даследчыкі апрацавалі выявы сабак такім чынам, каб нейронавая сетка, навучаная на гэтых здымках, лічыла іх коткамі. У выніку пасля навучання на наборы з 50 малюнкаў алгарытм выдаў дзіўных істот, падобных на котак, на запыт "Намалюй сабаку", а пасля апрацоўкі 300 малюнкаў нейронавая сетка намалявала цалкам рэалістычную котку ў адказ на запыт адлюстраваць сабаку.

Распрацоўшчыкі прызнаюць, што іх праграмнае забеспячэнне можа быць выкарыстана ў зламысных мэтах, але спадзяюцца, што Nightshade ў першую чаргу дапаможа стварыць стрымлівае фактар супраць непавагі да інтэлектуальнай уласнасці мастакоў. Таксама стваральнікі праграмы не выключаюць, што яны могуць апублікаваць зыходны код Nightshade ў Інтэрнэце па бясплатнай ліцэнзіі.

Дарэчы, што можна было, ўжо скрадзена...


#мова

Паца Ваца - Бацька ўсяго спэйсу ды мульці сусвету!
16/10/2023

Паца Ваца - Бацька ўсяго спэйсу ды мульці сусвету!

  губляе яшчэ адну гульню,   пераходзіць на   Engine!Стваральнік будучага хардкорного сурвайвала Road to Vostok ў адказ ...
28/09/2023

губляе яшчэ адну гульню, пераходзіць на Engine!

Стваральнік будучага хардкорного сурвайвала Road to Vostok ў адказ на праблемныя анонсы Unity вырашыў партаваць гульню на рухавічок Godot. Пра гэта стала вядома з новага выпуску дзённікаў распрацоўніка, у якім паведамляецца аб змене рухавічка.
Гэта стала крыху нечаканым, паколькі праца над стварэннем чарговай дэмаверсіі была блізкая да завяршэння. Зрэшты, праца над гульнёй усё яшчэ працягваецца, так што затрымка складзе ўсяго некалькі месяцаў.
З-за неадназначных заяў кіраўніцтва Unity, Godot зараз прыцягвае да сябе ўсё больш і больш распрацоўшчыкаў, ды і крама ассетов расце вельмі хутка. Хоць, наколькі ён добры для 3D-гульняў, пакуль пад пытаннем. А так як гульняў у жанры FPS на базе Godot не так ужо шмат, дадзеная гульня можа паслужыць важкім доказам таго, што рухавічок можа справіцца з буйнамаштабнымі 3D-гульнямі.
У любым выпадку будзе цікава паглядзець на тое, што было паказана на Unity, і што будзе прадстаўлена на Godot.

Йахоў!AMD Малайчынкі!Вельмі добрая, долгачаканая навіна!!!  перамагла сама сябе, памятаю года 3 ламіў афіцыйны форум па ...
29/07/2023

Йахоў!

AMD Малайчынкі!
Вельмі добрая, долгачаканая навіна!!!

перамагла сама сябе, памятаю года 3 ламіў афіцыйны форум па гэтаму пытанню, і вось!! Вельмі удзячны за такую працу !

Зараз, чакайце аналагічную прадукцыйнасць у гульнях і самае галоўнае гэта дадатковыя Хуткасці на рэндэры!)
Цяяжкім шляхам але цана - якасць яшчэ больш апраўданая з кожным рокам.

Компания AMD сделала доступным HIP SDK, что позволяет обеспечить поддержку Nvidia CUDA для различных GPU AMD. Решение фактически помогает перенести приложения CUDA на упрощенную...

23/07/2023
22/07/2023

Спрабуем працаваць над гульнёй 🥳
Першая мадэль амаль што гатова! 🤘
Далучайцеся да нас, будзем працаваць над праектам разам 🤗

https://t.me/+mkXFUGt3Hh05ZWEy

Што можа быць лепей, зручнай працы або нейкай прылады, якая сумяшчае самае лепшае ў адным месцы?Рухавік  !!!Зараз вельмі...
10/07/2023

Што можа быць лепей, зручнай працы або нейкай прылады, якая сумяшчае самае лепшае ў адным месцы?

Рухавік !!!

Зараз вельмі крута выглядае, і вельмі перспектыўны, бо на ім вельмі проста працаваць, там што ён канцэнтруе ў сябе поўны спектар прылад, для працы\рэдагавання на працягу ўсяго пайплайна вашай ідэі. Гэта не забыты рухавік які працуюе на аснове праграммы , на сённяшні дзень ўмантаваны ў версію 3.6+. Так сама ужо ёсць Альфа для 4.0

Ён прыйшоў на змену , рухавік які быў умантаваны ў Blender 2.7.
Так сама ёсць каманда распрацоўшчыкаў, якая працягвае той ж самы рухавік але ў новай камадзе .

.
https://rangeengine.tech/


https://upbge.org/

A game-engine fully integrated in Blender

Гульня зробленая на скрыптах Blender і геаметрычных вузлах!СПАМПОЎВАЕЦЦА БЯСПЛАТНА!https://greenbaburu.gumroad.com/l/ycl...
10/07/2023

Гульня зробленая на скрыптах Blender і геаметрычных вузлах!

СПАМПОЎВАЕЦЦА БЯСПЛАТНА!
https://greenbaburu.gumroad.com/l/yclax

"Падмуркі Кампутарнай графікі"Каб ведаць, як на самрэч працуе Кампутарная графіка, трэба пашыраць свой досвед і пачаць р...
09/07/2023

"Падмуркі Кампутарнай графікі"

Каб ведаць, як на самрэч працуе Кампутарная графіка, трэба пашыраць свой досвед і пачаць рыскаць па падмуркавым узроўні гэтых працэссаў.
Так, CG вельмі вялізарная сфера дзейнасці, але просты піксель на любой электроннай прыладе, гэта ўжо CG, а прынцып яго існавання, ведае толькі інжэнер і праграмач.

Рэдукцыянізм - (ад лац. reductio-вяртанне, прывядзенне назад) - метадалагічны прынцып, згодна з якім складаныя з'явы могуць быць цалкам растлумачаны з дапамогай законаў, уласцівых з'явам больш простым (напрыклад, сацыялагічныя з'явы тлумачацца біялагічнымі або эканамічнымі законамі).
З дапамогай гэтага прынцыпа мы можам даведацца амаль што пра ўсё!

Вось! На самрэч, большасць людзей не задаецца такімі пытаннямі ім хапае ассацыятыўнай інфармаціі, напрыклад (націснешь сюды - будзе тое, паглядзеў туторыял - зразумеў куды націснуць), такі падыход можа нас навучыць рабіць нейкую працу, і знатна добра, далей з выкарыстаннем прынцыпа "1000 Паўтарэнняў" мы на фізічна-візуальным узроўні будзем рабіць гэта шустрэй, таму што - вызубрэнне, звычка ! Вырашаем задачу, даюць за гэта грошы потым павышэнне на узровень вышэй, я малайчына, сеньорж! і г.д =)
Так, такім чынам гэта самая шустрэйшая мятода, шустрэйшы спосаб адукавацца і вырашаць дадзеныя задачы, а прафессійнасць, пакінем на чорны дзень. Хаця, на хвіліначку, прафессіянал - гэта - той, хто за сваю працу атрымлівае грошы? А другое, спецыяліст? ,)

- Ды і што тут дрэннага?
- А нічога!

Дакладна, гэта худчэй за ўсё добры уваход у новую, цікавую, шчыра аплачваемую працу, але дрэнна для прафессійнага, творчага росту, для разумення як гэта працуе.

Зараз ўся адукацыя, асабова курсы, робяцца па фіз-віз прынцыпу, каб вывучыўшыся вы мелі магчымасць рабіць тое, што патрэбна на "базары"-працы =)

Мы, як творчыя энтузіасты, якія падтрымліваюць адно аднога ў нашай справе, супольцы якія дапамагаюць бароцца з цяжарамі гэтых ведаў, займаюцца па сваёй большасці самаадукацыяй, якая ў свой час ставіцца натуральным чынам да развіцця ўсяго жывога, чалавецтва, кожнага чалавека па асобку, бо як бы вас не вучылі, ў любым выпадку мы вывучаем гэты мір самастойна, даем сабе сувязі доказаў, вопыту, запамінаем, памыляемся, карыстуемся, спрабуем па некалькі разоў, ідзем на перад, а хтосьці назад, таму толькі мы працуем над сваёй адукацыяй!

Ад гэтуль, галоўнае ў адукацыі - гэта прынцыпы і метады ! Лепшы, для кожнага свой. Але натуральны прынцып адукаванасці - гэта падмуркавы зровень нашага CPU - мозга =)

Рэдукцыянізм, гэта нешта падобнае на навуковы падыход да ўсяго што нас, атачае паўсюль, ён дадае нам энтузіазму, зацікаўленнасці, навучае вопыту, творчасці. Гэтакі прынцып метада выключэння, з дапамогай зваротнай логікі.

Дык вось, ў гэтым пытанні, у гэтай справе падмуркаў СіДжы нам дапаможа сайт - https://thebookofshaders.com/

Gentle step-by-step guide through the abstract and complex universe of Fragment Shaders.

Address

пр-т Независимости, 116
Minsk

Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when CG Club posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Business

Send a message to CG Club:

Share