06/11/2025
🎮 Gaming in der Schweiz weiterhin auf Wachstumskurs.
Die aktuellen Ergebnisse des IGEM Digimonitor 2025 zeigen: Gaming ist heute aus der Schweizer Medienlandschaft nicht mehr wegzudenken.
💡3.6 Millionen Menschen 🇨🇭 spielen mindestens gelegentlich Games, eine Viertelmillion mehr als im Vorjahr.
Jüngere Männer und ältere Frauen sind die aktivsten Gamer:innen. Besonders spannend: Das Smartphone bleibt das beliebteste Gaming-Gerät, Konsolen und Laptops holen aber auf.
Was bedeutet das für Marken und Werbung?
✯ Neue Zielgruppen, neue Chancen: Casual-Games auf dem Smartphone bieten Zugang zu digitalaffinen Frauen 50+, während Esports und Streaming junge Communities verbinden.
✯ Interaktion statt Unterbrechung: Belohnungsbasierte Ads, Branded Mini-Games oder Kooperationen mit Streamer:innen wirken glaubwürdiger als klassische Werbung.
✯ In-Game-Werbung: Marken erscheinen direkt im Erlebnis auf virtuellen Plakatwänden oder in digitalen Welten. Werbung wird so Teil des Spiels, nicht Unterbrechung davon.
✯ Cross-Device denken: Vom Mobile-Game über Konsole bis Livestream. Markenstorys müssen über Geräte hinweg konsistent und erlebbar bleiben.
nova impact berät dich gerne, wie Games und die Gaming-Community als innovative Touchpoints genutzt werden können.