Reacty Digital

Reacty Digital Hiszünk abban, hogy az üzleti siker alapfeltétele az adatok gyűjtése, elemzése és megértése.

Széles körű palettánk és rugalmasságunk által ügyfélre szabott megoldásokat kínálunk, így segítve partnereinket a megalapozott üzleti döntések előkészítésében.

🤔 Sokan nem is hallottak még róla, és egyelőre kevesen vannak, akik már próbálták a termékelőfizetéses modellt, amely a ...
27/02/2025

🤔 Sokan nem is hallottak még róla, és egyelőre kevesen vannak, akik már próbálták a termékelőfizetéses modellt, amely a vásárlónak kényelmet, az eladónak pedig tartós és kiszámítható bevételi forrást nyújthat.
📈 Egyre több kereskedő tervezi bevezetni, ezáltal rövid időn belül növekedhet az ilyen formában rendelhető termékkategóriák száma. Főként a 30 év alattiak nyitottak a lehetőségre, de persze az idősebbek is meggyőzhetőek, főként jó ár-érték aránnyal. 💸



👇 Részletek a cikkben:

A 18-79 éves magyar lakosság alig fele hallott a termékelőfizetéses e-kereskedelemről és 8 százalék próbálta ki ennek valamilyen formáját.

🧐 2024 az első év, amikor a játékosok költése összesítésben nem emelkedett az eggyel korábbi adatfelvételhez viszonyítva...
09/01/2025

🧐 2024 az első év, amikor a játékosok költése összesítésben nem emelkedett az eggyel korábbi adatfelvételhez viszonyítva, egyes részpiacok viszont tudtak növekedni az egy főre jutó költésekben.

💻 Továbbra is a hardver- és perifériavásárlás teszi ki a piac forgalmának jelentős részét, de mennyit költenek erre a magyarok és milyen egyéb dolgokat vásárolnak?

Részletek a cikkben 👇



A videójátékosok éves költése 2024-ben körülbelül 100 milliárd forint volt, ami megegyezik az előző évi eredményekkel, tehát a piac összesítésben nem növekedett. Egyes részpiacok viszont tudtak növekedni az egy főre jutó költésekben

24/12/2024
🎮 A 18-65 éves magyar lakosság körében 3,4 millió fő játszik legalább alkalmanként videójátékkal, 2,5 millió fő pedig he...
09/12/2024

🎮 A 18-65 éves magyar lakosság körében 3,4 millió fő játszik legalább alkalmanként videójátékkal, 2,5 millió fő pedig heti rendszerességgel.

A többség otthon 🏠, szabadidejében játszik, tízből négyen az ágyban 🛌 (is) közvetlenül elalvás előtt vagy felkelés után, míg van, aki várakozás ⏳ vagy utazás 🚌 közben tölti ezzel az időt, és az sem ritka, hogy a WC-n 🚽 ülve.

👇 Részletek a cikkben:
https://tinyurl.com/ycx5vbda

A videójátékokról sokaknak a gyerekek jutnak eszébe, pedig felnőtt korban is ugyanolyan népszerű hobbi. A játékok iránti érdeklődés a 15-25 évesek körében a legnagyobb, ennek a korosztálynak a háromnegyede szokott videójátékozni.

😊 Még egy esetleges múltbeli csalódás sem jelenti, hogy valaki elzárkózik a későbbi Black Friday vásárlás elől – ez derü...
15/11/2024

😊 Még egy esetleges múltbeli csalódás sem jelenti, hogy valaki elzárkózik a későbbi Black Friday vásárlás elől – ez derült ki a Reacty idei felméréséből.

💸 De mennyit is terveznek költeni a magyarok az idei Black Friday akcióban?
🤔 És vajon van-e olyan, hogy túl nagy kedvezmény?

Cikkünk többek között ezekre a kérdésekre is választ ad. 👇



A Black Friday népszerűsége Magyarországon továbbra is töretlen: a 18-79 éves felnőtt lakosság 94 százaléka hallott már róla, és idén a felnőtt lakosság közel fele tervezi is kihasználni az akciókat.

📈 Az e-sport hazai ismertsége és népszerűsége folyamatosan növekszik, a felnőtt magyar lakosság háromnegyede hallotta má...
11/11/2024

📈 Az e-sport hazai ismertsége és népszerűsége folyamatosan növekszik, a felnőtt magyar lakosság háromnegyede hallotta már a kifejezést, és 1 millió fő játszik is heti szinten e-sport játékkal – derült ki a Reacty Digital és a 2024-es videójáték és e-sport kutatásából.

👇 Részletek a cikkben:


Az e-sport hazai ismertsége és népszerűsége folyamatosan növekszik, a felnőtt magyar lakosság háromnegyede hallotta már a kifejezést, és 1 millió fő játszik is heti szinten

Vajon az e-sport játékokkal játszók hajlandóak lennének fizetni e-sport képzésért? 🤔 Egyáltalán kik, min, mit és mennyit...
23/10/2024

Vajon az e-sport játékokkal játszók hajlandóak lennének fizetni e-sport képzésért? 🤔 Egyáltalán kik, min, mit és mennyit játszanak? És milyen egyéb tevékenységek kapcsolódnak az e-sporthoz? 🎥

🎮 A Reacty évente felméri a videójáték és e-sport hazai helyzetét, Dorottya előadása a 2024-es kutatás legfontosabb eredményeit mutatja be.

👇 Regisztráció az alábbi linken:
https://www.hunesz.org/estb/konferencia/hunesz-estb-2024-konferencia-es-konyvbemutato

A felnőtt magyar lakosság kétharmada vásárolt már használt terméket. ♻️ De miért is választanak használtat az új helyett...
09/10/2024

A felnőtt magyar lakosság kétharmada vásárolt már használt terméket. ♻️ De miért is választanak használtat az új helyett?

A főbb motiváló tényezők:
💸 spórolás
💎 egyedi termékekhez való hozzájutás lehetősége
☎️ újonnan már nem elérhető áruk megszerzése
🌱 környezetvédelem

👇 A felmérés részletei a linkre kattintva olvashatók:

A felnőtt magyar lakosság kétharmada vásárolt már használt terméket, elsősorban spórolási szándékkal. A Reacty Digital használt termékek piacát vizsgáló kutatásából kiderült, hogy itt is van félnivalója a hazai közvetítő oldalaknak a külföldi szereplőktől

Újabb év, újabb Internet Hungary, immár 25. alkalommal! 🥳🎮 A Reacty évente felméri a videójáték és e-sport hazai helyzet...
25/09/2024

Újabb év, újabb Internet Hungary, immár 25. alkalommal! 🥳

🎮 A Reacty évente felméri a videójáték és e-sport hazai helyzetét. Idei előadásunk a 2024-es kutatás legfontosabb, máshol még nem kommunikált eredményeit mutatja be, feltárva az aktuális trendeket.
🧍‍♂️ Kik, min, mit és mennyit játszanak e-sport játékokkal?
💸 Mekkora a videójátékokhoz kapcsolódó kereslet?
🎥 Milyen egyéb tevékenységek kapcsolódnak az e-sporthoz?

🤝 Találkozzunk ismét Siófokon!

https://www.internethungary.com/eloadok/vass-dorottya-7163

🎮 A gamerek száma évről évre emelkedik Magyarországon, ami marketing szempontból jelentős lehetőségeket kínál a nem gami...
11/07/2024

🎮 A gamerek száma évről évre emelkedik Magyarországon, ami marketing szempontból jelentős lehetőségeket kínál a nem gaming szektorok számára is a fiatalok megszólításában. A YouTube, a TikTok, az Instagram és a Twitch népszerűsége növekszik, miközben a streamerek véleményvezér szerepe egyre nagyobb hatással van a digitális világban. 🎙

A közösségi média felületek remek lehetőséget kínálnak a tartalomgyártásra, de hogy jön a képbe az energiaital? 🤔
👇 Részletek a cikkben


A YouTube, a TikTok, az Instagram és a Twitch népszerűsége növekszik, miközben a streamerek véleményvezér szerepe egyre nagyobb hatással van a digitális világban

Cím

Szalag Utca 1
Kecskemét
6000

Telefonszám

+36202705150

Értesítések

Ha szeretnél elsőként tudomást szerezni Reacty Digital új bejegyzéseiről és akcióiról, kérjük, engedélyezd, hogy e-mailen keresztül értesítsünk. E-mail címed máshol nem kerül felhasználásra, valamint bármikor leiratkozhatsz levelezési listánkról.

A Vállalkozás Elérése

Üzenet küldése Reacty Digital számára:

Megosztás