01/06/2017
[원피스, 캡틴 츠바사, 테트리스까지 영화화!! 중국 제3의 버블실태]
귀찮으신 분을 위한 요약
1. 중국 회사들에게 IP의 의미는 "다른 것을 만들 수 있는 무엇" 이라는 의미임.
2. 영화화 제작, 게임제작등을 통하여 중국 내 활용이 많음
3. 시장의 성장에 따른 "수요증가라는 측면에서는" 바람직 함
4. 아래와 같은 어두운 면이 나타나고 있음
1) 단순 주가부양을 위한 고가 IP 매입
2) IP 정식 판권을 구매한 후 게임이나 영화화는 하지 않고, 짝퉁 컨텐츠 제작사를 협박하여 돈을 뜯어내는 것에 집중
5. 실제 시장의 성장과는 다른 버블이 나타나고 있어 중국 금융당국에서 예의주시 하고 있으며, 다양한 규제와 제재를 시도하고 있음
사례1.
업종을 ‘인터넷 금융, 게임, 영상 제작, 가상 현실'로 변경하여 주가상승 후 유상증자 금지 (시멘트 회사가 건설경기 악화로 업종을 영상 제작 회사로 변경 한 후 대형 IP 획득을 발표하여 주가를 끌어 올린 뒤에 신주 발행을 시도 함.)
사례2. 2016년 6월 8일 중국 증권 감독 관리위원회는 동영상 플랫폼 기업인 폭풍 집단(暴风集团 – SZ 300431) 에 의한 영화 제작 회사, 게임 제작 회사의 인수 제안을 불허했다. IP의 가치를 과대 평가하고 실제 이익과 자산 가치를 크게 웃도는 인수 가격을 나타낸 것이 문제시되었다.
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최근 몇 년간 "IP 거품 '라는 말이 중국 언론을 떠들썩하다. 엔터테인먼트 시장이 급성장하는 가운데, 영화와 게임의 원작이 되는 'IP'에 엄청난 투자 자금이 유입되고 있다.
한계를 넘어 펼쳐지는 중국의 IP 거품
세계를 석권한 명작 퍼즐 게임 '테트리스'가 실사 영화화된다. "스토리 없는 퍼즐 게임을 어떻게 영화에!?"라고 세계 인터넷 네티즌들이 질문하고 있지만, 차근차근 절차는 진행되고 있다. 예산은 무려 8,000만 달러이며, 배우는 중국인, 촬영지도 중국이 될 예정이다.
사실 테트리스 영화화도 중국을 석권하고 있는 "IP 버블 '의 하나라고 보면 된다. IP는 "Intellectual property"(지적 재산권)의 약자이지만, 현재 중국에서는 "영화 나 드라마, 게임의 원작이 되는 지명도 있는"무엇""이라는 의미로 사용되고 있다. 원작이 있는 영화·드라마의 히트를 계기로 영상화 권한과 게임화 판권 획득 경쟁이 발발되어 경쟁은 인터넷 소설외까지 확산되어 테트리스도 그 파도에 휘말린 셈이다.
테트리스의 영화화만으로도 충분히 이해하기 어려운 이야기이지만, 더 이상 이상한 에피소드도 전해지고 있다. 최근 중국 최고의 한자 자전 '新華字典'의 영화 판권을 취득한 기업이 출현했다는 소식이 전해졌다. '新華字典'은 학교에서 무료 배포되고 있는 만큼 누구나 알고 있는 유명한 IP이다.
여하튼 중국은 엔터테인먼트 기업과 IT기업이 IP 획득 경쟁을 펼치는 'IP 거품'이 일어나고 있으며, 그 영향은 이미 일본에 미치고 있다. 데즈카 오사무의 명작 「블랙잭(ブラック・ジャック)」의 실사 드라마와 다카하시 요이치의 축구 만화 「캡틴 츠바사(キャプテン翼)」의 애니메이션 영화화 등 중국 기업에 의한 일본 IP 획득이 속속 발표되고 있다. 물밑 협상이 진행되고 있는 작품은 더 많은 것으로 판단된다.
"해적판 대국 중국에서는 콘텐츠를 획득하는 것은 어려웠다. 그것이 IP 거품에 의해 크게 바뀌려 하고있다. IP 획득 경쟁에 따라 계약금이 상승하고 있는 만큼, 콘텐츠 공급자에게 중국은 충분히 매력적인 시장이 되는 셈이다.
하지만 IP 구매와 판매를 사기 치는 브로커들이 출몰한다는 이야기도 적지 않다.
얼마 전 인기 만화 「ONE PIECE (원피스)」의 실사 영화화 보도 자료가 나온 후 작은 소란이 발생하였다. 지금의 중국이라면 실현될 수 있다고도 생각되는 이야기이지만, 즉시 출판사인 집영사가 허위 뉴스라는 것을 밝혔고, 기재되어 있는 전화번호는 다른 사람의 것이었다. 이메일 주소는 존재하지 않는다는 내용이었지만, 언급한 바와 같이 모호한 브로커가 존재하고 있는 것을 고려할 때, 단순한 장난이 아닌 그늘진 이야기가 존재하고 있는 것이 아닐까 생각하게 된다.
세계 게임 시장 세계 2위의 영화 시장
중국의 IP 붐은 일본의 콘텐츠 산업에 어떤 영향을 미치고 있는지에 대해 주식회사 액세스 브라이트의 카시와구치 유키히로 사장에게 이야기를 들었다. 이 회사는 일본의 콘텐츠의 중국 진출을 지원하는 벤처 기업으로 2011년 창업 이래 실적을 쌓아왔다.
모바일 게임 ‘로봇 걸즈 Z’는 올해 2월, App Store의 중국 버전에서 유료 앱 순위 1위를 획득.
5월에는 「짱구는 못말려」의 모바일 게임을 중국에서 출시 앞으로도 「헬로 키티」 「AKB0048」등의 모바일 게임 서비스를 앞두고 있다. 모두 액세스 브라이트에서 제작한 것이다.
또한 이 회사는 지난해 11 월 중국 최대의 영화 및 TV 프로그램 제작 회사의 ‘光線媒体(ENLIGHT MEDIA)’와 자본 제휴, 게임뿐만 아니라 영상 분야에도 진출했다. 또한 「블랙 잭」의 중국 진출에도 참여하고 있다.
"수축이 계속되고 있던 일본 시장에 있어서 중국 시장이라는 희망이 보였다. 이것은 훌륭한 것"이라고 유키히로 사장은 말한다. 중국은 이미 세계규모의 게임 시장이며, 2017년에는 영화로도 미국을 제치고 세계 제일이 될 전망이다. 이 거대한 시장이 일본의 바로 옆에 있다는 것이 콘텐츠 업계로서는 무엇보다 축복이며, 미국이나 유럽보다 중요한 시장이라고 언급하였다.
중국의 경기 불황이 전해지고 있는 만큼, 콘텐츠 시장도 급제동이 걸리는 게 아니냐는 우려도 있지만, 엔터테인먼트 산업의 성장은 오히려 향후 본격화할 것이라는 기대가 있다. 거대 시장의 성장이라는 빛의 뒷면에는 그림자도 존재한다고 하였으며, 대표적인 문제는 두 가지일 것이라고 하였다.
첫째, 주가 상승을 노린 IP 획득. 획득한 IP 자산으로 영화나 게임을 만드는 것이 아닌 IP자산으로 자사주를 올리는 것만을 목적으로 하는 회사.
둘째 게임의 보호비를 목적으로 IP 획득. 게임화 권리를 취득한 것을 알리고, IP없이 불법으로 서비스하는 기업의 이익 일부를 징수하는 목적의 회사다. 이러한 경우는 IP를 지급하더라도 영화나 게임이 실제로 제작되지 않거나 낮은 품질의 작품이 만들어진 경우가 많다.
일본 기업에는 결정된 금액의 미니멈 개런티(최소 보장 로열티)는 지급되지만, 고품질의 작품을 통해 IP의 가치를 올리는 것은 기대할 수 없다. 지금까지 중국 기업은 라이센스 비용 미납 등 수많은 문제를 일으켜왔다. 일본의 콘텐츠 홀더의 대부분은 미니멈 개런티만 생각하며 장기적인 비즈니스까지는 생각하지 않는다고 한다.
"이래서는 빠르게 성장하고 있는 중국 시장의 잠재력을 놓쳐버린"다고 유키히로 사장은 우려하고 있다.
IP 거품의 영향으로 미니멈 개런티 가격은 상승하고 있지만, 눈앞의 돈에 얽매이지 않고 신뢰할 수 있는 중국 파트너와 협력하여 고품질의 콘텐츠로 대박을 노려야 한다고 말하였다.
중국 정부도 버블 과열을 우려
중국 애니메이션 업계 관계자는 "IP 거품은 중국에 있어서 마지막 잔치"라고 말했다. 제조업, 부동산업 등의 순으로 투자 붐의 제3의 물결은 콘텐츠 산업이라고 하였으며, 이 기회를 잡으려 거액의 돈이 흘러 들어가고 있지만, 이미 거품이 위험한 수준에 이르고 있다며 우려하였다.
2016년 6월 8일 중국 증권 감독 관리위원회는 동영상 플랫폼 기업인 폭풍 집단(暴风集团 – SZ 300431) 에 의한 영화 제작 회사, 게임 제작 회사의 인수 제안을 불허했다. IP의 가치를 과대 평가하고 실제 이익과 자산 가치를 크게 웃도는 인수 가격을 나타낸 것이 문제시되었다.
같은 달 13 일 중국 증권 감독 관리위원회는 소속 업종을 ‘인터넷 금융, 게임, 영상 제작, 가상 현실'로 변경하여 신주 발행을 금지하는 규정을 발표했다. 부동산 시장 침체로 부실 시멘트 업체들이 소속 업종을 영상 제작 회사로 변경 거물 IP 획득을 발표하여 주가를 끌어 올린 뒤에 신주 발행하는 수법을 경계한 것이라고 하였다.
2015 년 중국의 영화 흥행 수입은 전년 대비 49 % 증가한 4,800억원을 기록했다. 앞서 언급했듯이, 미국에 이어 세계 2 위의 시장이다. 게임 시장은 23 % 증가한 222억 달러로 세계최대 수준이 되었다. 중국 엔터테인먼트 시장은 견조한 성장을 지속하고 있으며, 일본 기업도 쉽게 버릴 수 없는 거대한 시장이다. 한편, 음모와 투기자금이 난무하고 다양한 함정까지 있는 IP 시장에서 어떻게 함정을 뚫고 이익을 손에 쥘 것 인가. 일본 기업의 지혜와 용기가 요구되고 있다.
원문 : http://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2016/06/post-5362_1.php