DEMOSTRAR QUE EL COBRAR POR UN TRABAJO NO AMERITA SER PROFESIONAL SI SE CARECE DE LOS SIGUIENTES PUNTOS:
Actualización en información y técnicas: No quedarse resagado, unificar la experiencia y las nuevas herramientas para estar siempre frescos en favor de la creatividad. Disciplina, responsabilidad, seriedad y compromiso: Más allá de limitados horarios, gustos personales y actitudes mediocres, p
ensar en los demás antes que en nosotros mismos y rendir al 110 %.
Ética, compañerismo y amor por esta profesión: El trabajo en equipo, y luchar por un bien común permite la competencia sana, constructiva: nos ayuda a crecer como artistas y como seres humanos. Evitar que lo económico rebase el límite de la creatividad da como resultado un producto con corazón. Lealtad, confianza y honor: La unificación de mente, corazón y espíritu entre los integrantes, es más poderoso que la individualidad, que destruye y divide. Calidad humana y artística: Nuestras obras siempre serán un reflejo de nuestro interior. VISIÓN
Ser profetas en nuestra propia tierra: Generar industria en el lugar de origen permite el crecimiento individual y nacional. El doble esfuerzo en un camino sinuoso es loable, único y privilegiado. Demostrar con hechos nuestro compromiso con un pensamiento de
primer mundo, en un país de tercer mundo: El pensamiento puede ser el
primer obstáculo o el primer paso hacia el éxito. No claudicar en terrenos tortuosos, sino adquirir experiencia para
fortalecer nuestro espíritu: Las incomodidades fortalecen, las comodidades generan mediocridad. Generar, mantener y procurar alianzas que promuevan el avance y
crecimiento entre las empresas: Es época de crear sinergias, formar equipos, ponernos la camiseta para ganar, ganar. MISIÓN
Ser una de las empresas que representen a México por su calidad nacional e internacional. Generar productos que hablen por sí mismos del talento y la calidad del Estudio, y que compitan con el mejor. Subir el nivel de calidad nacional. Ser un semillero de artistas con la calidad que se requiere para representar a México dignamente a nivel internacional. Reactivar la industria del Noveno Arte en México. Generar producto nacional de continuidad y de diversos estilos. Dirigir a nuevos talentos para llevarlos al profesionalismo mediante el asesoramiento y clases de manera gratuita. Promover las convenciones y las tiendas de comics originales. Crear consciencia en las personas del virus de los delitos contra la propiedad intelectual, como la llamada “piratería”. Promover el cómic como medio de difusión masivo. Colocar este medio en el lugar que merece como uno de los principales medios de comunicación por su gran capacidad para proyectar y comunicar; por su gran versatilidad para ser digerido entre el público de todos los sectores y edades; por sus diferentes géneros (Empresarial, publicitario, educativo, informativo y de entretenimiento.); por su permanencia, y por lo económico en su producción en comparación a otros medios. Llevar el Noveno Arte a todos los sectores y niveles donde nunca ha ido. Posicionar el Noveno Arte en todos los sectores y niveles. Promover y colocarlo en el lugar que merece junto a otras grandes obras de arte. Demostrar que arte y cultura no están peleados con lo comercial. Profesionalizar nuestro medio. Instruir a los nuevos artistas en los valores y compromisos que un profesional necesita; asesorarlos jurídicamente sobre el derecho de autor y sobre la responsabilidad como comunicadores de un medio tan noble; hacer exámenes vocacionales para direccionarlos en las diferentes especialidades de la cadena productiva editorial de manera profesional; llevarlos a su realización personal y artística no permitiendo ser explotados o viciados por escuelas mercantilistas sin prestigio alguno o engañados; encaminarlos al conocimiento del precio que tienen sus obras dado su valor, así como asesorarlos en la manera de comercializar su arte. Seguir luchando por el respeto a los artistas en su trayectoria y experiencia; promover la memoria histórica como piedra angular en donde se sigan construyendo nuevos caminos. Promover el respeto por el derecho de autor y la memoria histórica. Crear cultura en Instituciones, empresas, público general y en los propios artistas sobre el valor del arte y sus autores. En la medida que el artista ame y respete a su medio y a sí mismo, será respetado. Promover la fantasía y la ciencia ficción. El consumo de productos intrascendentes y vanales contribuye a formar jóvenes vacíos, con falta de criterio y de valores. Es imprescindible elaborar y mantener productos con escencia. Promover el cómic universal, infantil y juvenil. Si no mostramos el arte del cómic a las nuevas generaciones, estaremos contribuyendo a la desaparición de futuros lectores, situación que ya empezó a suceder a nivel mundial. Promover el cómic autoral. Evitar ser artistas de moda, fortalecernos como artistas clásicos. Crear productos de calidad respetando al consumidor: A pesar del avance tecnológico, la esencia en las personas es la misma. El apoyo y fidelidad del público es invaluable. Generar fuentes de empleo. El medio del entretenimiento crea vastos medios alternos alimentados por la fantasía: tiendas, merchandising, parques temáticos, centros de entretenimiento, animaciones, doblaje, videojuegos, películas, series de televisión, etcétera, llevando grandes dividendos a las empresas y al mismo país.