19/02/2024
แคมเปญที่หยิบ Data มาสร้างแรงบันดาลใจได้สร้างสรรค์มาก ๆ
กรณีศึกษา : วิจัยเผย ! ใน 1 ปี คนเล่นมือถือเยอะเท่าวิ่งมาราธอน 3 รอบ แบรนด์ชุดกีฬาจึงแก้ปัญหาด้วยวิธีนี้ ?
เคยเป็นกันไหม ? เวลาตั้งใจจะทำอะไรสักอย่าง แต่ก่อนเริ่มก็ขอแวบไปเล่นมือถือแปบนึง เดี๋ยวจะกลับมาทำสิ่งที่ตั้งใจไว้ยิงยาวแน่นอน พอเล่นไปเล่นมา หันมาดูเวลาอีกทีก็เป็นชั่วโมงแล้ว
นี่เป็นพฤติกรรมที่เกิดขึ้นกับคนทั่วโลก จนมีรายงานจากบริษัทวิจัยการตลาด HarrisX ที่พบว่า ใน 1 ปี ผู้คนใช้สมาร์ตโฟนเทียบเท่าระยะทาง 78 ไมล์ (ประมาณ 125 กม.) หรือเท่ากับการวิ่งฟูลมาราธอนถึง 3 รอบ ซึ่งแน่นอนว่า พฤติกรรมนี้ได้แย่งเวลาการออกกำลังกายของหลายคนไปโดยไม่รู้ตัวด้วย
Saucony แบรนด์รองเท้าและอุปกรณ์กีฬาจากสหรัฐฯ จึงพัฒนาแอปพลิเคชันที่มีชื่อว่า “The Marathumb Challenge” ที่ขอท้าชาวเน็ตทุกคนวางมือถือ แล้วออกไปวิ่งให้เท่ากับช่วงเวลาที่ไถฟีดเป็นเวลา 6 สัปดาห์นั่นเอง
ซึ่งตัวแอปฯ จะเปรียบเทียบระยะทางที่เราขยับแข้งขยับขากับการไถฟีดให้เห็นกันแบบชัด ๆ จะได้รู้ว่าเราออกกำลังกายได้เท่ากับเวลาที่จ้องจอแล้วหรือยัง ถ้าเท่าหรือเกินจากการเล่นมือถือแล้ว ก็สามารถนำข้อมูลที่แสดงผลอยู่บนแอปฯ ไปแลกสินค้าจาก Saucony ได้ด้วย
หลังจากปล่อยแคมเปญนี้ออกไป ก็ได้รับความสนใจเป็นวงกว้าง ถือเป็นแคมเปญที่หยิบ Data เรื่องพฤติกรรมการใช้มือถือที่ติดงอมแงม มาสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนหันมาออกกำลังกายกันมากขึ้นได้ครีเอตสุด ๆ อะโฮฮฮ
Source: https://bit.ly/3Oya4iR
==================
ติดตาม "DATAHOLIC" จิบ Data วันละนิด เพื่อเปิดโลกความคิดใหม่ ๆ ได้ที่
- FB = https://facebook.com/dataholicth
- TW = https://twitter.com/dataholicth
- IG = https://instagram.com/dataholicth