13/08/2026
■ SUNNY 第 26 天,遊戲開發 3 天已經接近完成品
今天是 SUNNY AI 整合平台的第 26 天。
這幾天真的讓北投之家整合行銷很驚訝。
SUNNY 自己開發的遊戲,才做了 3 天,已經可以說是接近完成品了。
而且不是只有畫面而已。
已經是可以實際玩、接近可以正式上線的狀態。
目前比較需要再優化的地方,是對戰的部分。
也就是玩家實際玩起來的節奏、互動、難度、判斷與體驗,還需要再慢慢調整。
但以一個國中生在暑假自己開發遊戲來說,這個進度真的很快。
更讓人高興的是,哥哥的朋友也願意當 SUNNY 的遊戲測試員。
這代表 SUNNY 做出來的東西,已經不只是自己玩。
開始有人願意幫他測試。
願意告訴他哪裡好玩。
哪裡不好操作。
哪裡還可以再改。
這對一個剛開始開發遊戲的孩子來說,是很大的鼓勵。
■ 想不到這個暑假,SUNNY 進步神速
回頭看這個暑假,真的沒想到 SUNNY 會進步這麼快。
從一開始閱讀文章。
到後來開始提出自己的想法。
再到協助北投之家整合行銷看平台哪裡有問題。
接著開始自己開發遊戲。
整個過程其實才一個月左右。
從閱讀到開發遊戲,才短短一個月的時間。
這真的讓人很有感覺。
不是每個孩子都適合同一種學習方式。
有些孩子不是不會學。
而是還沒有找到能讓他真正投入的方向。
當 SUNNY 發現:
閱讀可以變成想法。
想法可以變成作品。
作品可以變成遊戲。
遊戲還可以真的給別人測試。
他的學習動力就開始不一樣了。
■ 這兩天的文章,暫時沒有給 SUNNY 閱讀
這兩天撰寫的文章,暫時沒有再拿給 SUNNY 閱讀。
不是不想讓他看。
而是北投之家整合行銷覺得,對一個國中生的暑假來說,如果一邊開發遊戲、一邊閱讀文章、一邊還要思考平台,其實有點吃力。
所以這兩天,就先讓 SUNNY 專心開發遊戲。
但讓人很意外的是,昨天晚上他還是跑來問:
今天有沒有閱讀?
這句話真的讓人很開心。
因為這代表閱讀這件事,已經不是只有大人在要求。
SUNNY 自己也開始把它放在心上。
以前可能是提醒他:
今天要不要閱讀?
現在反而變成他會主動問:
今天有沒有閱讀?
這種改變,比單純把文章讀完更有意義。
■ 從一句話開始的開發之旅
回想起來,這一切的起點真的很有趣。
原本只是想做一個東西展示給哥哥看。
結果 SUNNY 問了一句:
可不可以增加一個按鈕,然後玩小遊戲?
就是這一句話,讓北投之家整合行銷開始踏進遊戲開發。
也因為這一句話,SUNNY 自己也開始一起開發遊戲。
一開始真的只是一個小小的想法。
但做著做著,開始發現:
遊戲不只是娛樂。
遊戲裡面有操作體驗。
有畫面設計。
有規則設計。
有難度設計。
有對手個性。
有使用者留存。
也有讓平台變得更有趣的可能。
這些都是以前單純做網站時,沒有那麼明顯感受到的。
■ 今天介紹昨天開發的經典遊戲:北投之家大老2
今天想介紹一下昨天開發的另一款經典遊戲:
北投之家大老2
這是北投品牌顧問 呂鴻昇以前很喜歡玩的撲克牌遊戲。
大老2不是單純比牌大小。
它需要思考出牌順序。
需要判斷什麼時候要壓。
什麼時候要放。
什麼時候要保留大牌。
什麼時候要拆牌。
什麼時候要讓對手接不下去。
所以一直覺得,大老2是一款很有思考性的經典撲克牌遊戲。
北投之家大老2:
https://local.beitouhome.com/beitou-big-two/
目前這個小遊戲的定位很簡單:
讓大家有空的時候,可以打發時間玩一下。
不用下載。
不用安裝 APP。
打開網頁就可以玩。
■ 喜歡挑戰,所以對手不能只是亂出牌
因為北投品牌顧問 呂鴻昇自己本身喜歡挑戰,所以做遊戲時,不希望對手只是單純亂出牌。
如果電腦對手太單調,遊戲很快就不好玩了。
所以希望北投之家大老2裡面的對手,可以慢慢做出不同個性。
例如:
攻擊型。
保守型。
策略型。
甚至未來可以加入不同風格的職業級選手。
攻擊型對手,可能比較敢壓牌、敢搶主導權。
保守型對手,可能比較會留牌,不會隨便把好牌打掉。
策略型對手,則可能比較會判斷局勢,知道什麼時候該出,什麼時候該忍。
這樣遊戲才會比較有變化。
玩家每一局遇到的感覺,也不會完全一樣。
■ 經典遊戲,是目前很好的學習入口
目前北投之家整合行銷還在學習遊戲開發階段。
所以選擇先從大家熟悉的經典遊戲開始。
例如前一天介紹的北投象棋暗棋遊戲。
還有今天介紹的北投之家大老2。
經典遊戲有一個很大的好處:
規則大家比較熟悉。
使用者比較快知道怎麼玩。
開發時,也可以把更多注意力放在:
畫面。
操作。
AI 對手。
手機體驗。
遊戲節奏。
難度。
使用者會不會想再玩一局。
先把經典遊戲做好,再慢慢加入自己的元素。
這對目前的學習階段來說,反而比較實際。
■ 開發遊戲,也是在訓練產品思維
以前可能會覺得,遊戲開發就是寫程式。
但這幾天做下來,北投之家整合行銷發現,遊戲開發其實很像產品設計。
不是只有:
能不能玩?
而是還要想:
好不好玩?
好不好操作?
看不看得懂?
會不會想再玩?
例如:
手機版畫面會不會太擠?
按鈕好不好按?
玩家看不看得懂現在輪到誰?
出的牌會不會被畫面擋住?
遊戲結束後,「再玩一局」好不好找?
對手難度會不會太弱?
職業級選手是不是真的有挑戰感?
玩家玩完會不會想再開下一局?
這些問題,都不是單純把程式寫出來就結束。
而是要從真正使用者的角度去想。
這也是最近開發遊戲後,很大的收穫。
產品不是只有功能。
產品還有體驗。
■ SUNNY 也開始知道,作品需要測試
這次哥哥的朋友願意當遊戲測試員,對 SUNNY 來說很重要。
因為作品不是自己覺得好就好。
真的要有人玩。
真的要有人測。
真的要聽別人回饋。
才知道哪裡需要修改。
有時候自己覺得很順。
別人可能覺得看不懂。
自己覺得難度剛剛好。
別人可能覺得太難,或太簡單。
自己覺得按鈕很清楚。
別人可能根本找不到。
這些事情,只有真的交給別人使用,才會知道。
所以 SUNNY 這次不只是開發遊戲。
他也開始接觸到一個很重要的觀念:
作品要給別人使用。
作品要接受回饋。
作品要不斷修改。
作品不是做完就結束。
而是做完之後,真正的優化才開始。
■ 從閱讀到實作,這才是真正的成長
這 26 天看下來,北投之家整合行銷覺得 SUNNY 最大的改變,不是讀了多少字。
而是他從閱讀走到了實作。
閱讀,讓他接觸新觀念。
討論,讓他開始說出自己的想法。
平台,讓他開始理解使用者與商業模式。
遊戲,讓他開始自己動手做。
測試,讓他知道作品不是只給自己看。
這整個過程,才是真正的成長。
如果只是讀完文章,可能過一陣子就忘了。
但如果讀完之後,真的把想法做成作品。
甚至還有人實際使用、實際測試。
那個學習感受就完全不一樣。
■ 第 26 天,真的很有感覺
做到第 26 天,北投之家整合行銷越來越覺得,這個暑假對 SUNNY 來說很重要。
一開始只是閱讀。
後來變成討論。
再後來變成平台。
現在變成遊戲開發。
甚至已經有人願意幫 SUNNY 測試遊戲。
這對一個孩子來說,不只是學習。
而是他開始看見:
原來我也可以做出東西。
原來我的作品可以給別人玩。
原來我不是只能等別人教。
原來我也可以自己找方法。
原來我也可以靠自己,一步一步完成一個作品。
這種自信,真的很珍貴。
■ 最後也分享企業合作:國美商學院 Qimall 社群電商系統
最後,也分享一下最近北投之家整合行銷正在接觸的企業合作。
這次介紹的是:
國美商學院 Qimall 社群電商系統
如果企業有會員經營、顧客回購與推薦制度的需求,可以先了解這個方向。
很多企業常遇到一個問題:
廣告一停,訂單就停。
所以真正重要的,不只是一直買廣告。
還要思考:
顧客怎麼留下來?
會員怎麼經營?
回購怎麼設計?
推薦制度怎麼建立?
Qimall 是陳風老師團隊開發的社群電商系統。
從陳風老師《創業者的孤單心事》裡,也可以看到許多做生意的方法,以及他對會員經營、顧客回購與推薦制度的思考。
對正在思考怎麼把顧客留下來的企業來說,這個方向可以先了解。
國美商學院 Qimall 社群電商系統介紹:
https://local.beitouhome.com/business/0005
■ 第 26 天的重點
SUNNY AI 整合平台第 26 天,有幾個重點。
第一,SUNNY 遊戲開發 3 天,已經接近完成品。
第二,遊戲目前已經接近可以正式上線,只是對戰部分還需要繼續優化。
第三,哥哥的朋友也願意當 SUNNY 的遊戲測試員。
第四,這個暑假 SUNNY 進步很快,從閱讀到開發遊戲,大約才一個月時間。
第五,這兩天暫時沒有讓 SUNNY 閱讀文章,因為開發遊戲再加上閱讀,對國中生暑假來說有點吃力。
第六,但 SUNNY 昨天晚上還是主動問「今天有沒有閱讀」,代表他已經把閱讀放在心上。
第七,因為 SUNNY 一句「可不可以增加一個按鈕,然後玩小遊戲」,讓北投之家整合行銷開始踏進遊戲開發,也讓 SUNNY 一起走進遊戲開發。
第八,今天介紹的是北投之家大老2,一款不用下載、打開網頁就可以玩的經典撲克牌遊戲。
第九,北投之家大老2會持續優化不同風格的對手,讓攻擊型、保守型、策略型,甚至職業級選手真正玩起來有不同感覺。
第十,最近也持續分享國美商學院 Qimall 社群電商系統,提供有會員經營、顧客回購與推薦制度需求的企業參考。
■ 第 26 天,SUNNY 從閱讀走到作品快完成
今天第 26 天,最大的感受是:
孩子的成長,有時候真的會超出大人的想像。
一個月前,還在想怎麼讓 SUNNY 願意閱讀。
現在,他已經開發出接近完成品的遊戲。
而且不只是自己玩。
還有人願意幫忙測試。
這代表他的作品,已經開始從「自己的作品」,走向「真的有人會使用的作品」。
這對 SUNNY 來說,是非常重要的一步。
從閱讀到實作。
從想法到作品。
從自己玩到讓別人測試。
從只想做出來,到開始思考怎麼讓作品更好。
這些過程,其實都很接近真實世界。
第 26 天,SUNNY 讓北投之家整合行銷看到:
只要孩子找到興趣、工具和方法,真的可以在很短的時間內快速成長。
而北投之家整合行銷也從這段開發過程裡,看見另一件事:
平台不只是內容、曝光與合作。
也可以加入工具、遊戲、互動與使用者體驗。
從「今天吃什麼」輪盤。
到北投之家麻將遊戲。
到北投象棋暗棋遊戲。
再到北投之家大老2。
北投之家正在一步一步,從單純提供資訊的網站,慢慢增加更多可以直接使用、直接互動、直接體驗的內容。
而 SUNNY,也從原本的閱讀者,開始變成真正的開發者。
這就是第 26 天,最值得記錄的地方。
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