Destiny ZZ

Destiny ZZ Предлагаем услуги рекламной компании.

Парадокс Монти ХоллаЗадача формулируется как описание игры, основанной на американской телеигре «Let’s Make a Deal», и н...
23/02/2022

Парадокс Монти Холла
Задача формулируется как описание игры, основанной на американской телеигре «Let’s Make a Deal», и названа в честь ведущего этой передачи. Наиболее распространённая формулировка этой задачи, опубликованная в 1990 году в журнале Parade Magazine, звучит следующим образом:

Представьте, что вы стали участником игры, в которой вам нужно выбрать одну из трёх дверей. За одной из дверей находится автомобиль, за двумя другими дверями — козы. Вы выбираете одну из дверей, например, номер 1, после этого ведущий, который знает, где находится автомобиль, а где — козы, открывает одну из оставшихся дверей, например, номер 3, за которой находится коза. После этого он спрашивает вас — не желаете ли вы изменить свой выбор и выбрать дверь номер 2? Увеличатся ли ваши шансы выиграть автомобиль, если вы примете предложение ведущего и измените свой выбор?

После публикации немедленно выяснилось, что задача сформулирована некорректно: не все условия оговорены. Например, ведущий может придерживаться стратегии «адский Монти»: предлагать сменить выбор тогда и только тогда, когда игрок первым ходом выбрал автомобиль. Очевидно, что смена первоначального выбора будет вести в такой ситуации к гарантированному проигрышу (см. ниже).

Наиболее популярной является задача с дополнительным условием[5] — участнику игры заранее известны следующие правила :

автомобиль равновероятно размещён за любой из трёх дверей;
ведущий знает, где находится автомобиль;
ведущий в любом случае обязан открыть дверь с козой (но не ту, которую выбрал игрок) и предложить игроку изменить выбор;
если у ведущего есть выбор, какую из двух дверей открыть (то есть, игрок указал на верную дверь, и за обеими оставшимися дверями — козы), он выбирает любую из них с одинаковой вероятностью.
В нижеследующем тексте обсуждается задача Монти Холла именно в этой формулировке.

Что такое микрогрин и какие его видыАмериканские шеф-повара начали использовать пророщенную зелень в своих блюдах еще в ...
23/02/2022

Что такое микрогрин и какие его виды
Американские шеф-повара начали использовать пророщенную зелень в своих блюдах еще в конце 80-х годов, преимущественно в качестве декора. Толчком к распространению тренда на микрозелень по всему миру стали научные исследования, которые доказали ее высокую пищевую ценность. С тех пор она стала популярной не только в профессиональных кулинарных кругах, а и среди людей, ведущих здоровый образ жизни. Стало модно не только есть, но и выращивать микрозелень у себя дома.

В чем же секрет микрогрина? Микрозелень — это ростки различных растительных культур, высотой не более 8 см, выращиваемых в течение 7-14 дней. Благодаря "детскому" возрасту, такая зелень выглядит чрезвычайно фотогенично: милые маленькие листочки используют для декорирования готовых блюд. Кроме того, такие мини-растения имеют весьма насыщенный вкус, поэтому часто становятся ингредиентами.

Сегодня выбор микрозелени очень разнообразен. В специализированных магазинах продуктов можно купить микрогрин рукколы, горошка, редиса, подсолнечника, капусты, кинзы, сои, лука, люцерны и других растений. Каждый из них имеет неповторимый вид, вкус и аромат, за которые ценится кулинарами.

Следует отличать микрогрин от бэби-зелени и проростков. Проростки — это пророщенные семена, которые едят вместе с корнями. Бэби-зелень — "старшая сестра" микрозелени, поскольку ее листья и стебли уже более развиты, имеют больший размер и узнаваемый вид.

Что такое «метавселенная», которую строят Марк Цукерберг, Сатья Наделла и Тим Суини — и зачем это нужно Статьи редакцииМ...
22/02/2022

Что такое «метавселенная», которую строят Марк Цукерберг, Сатья Наделла и Тим Суини — и зачем это нужно Статьи редакции

Метавселенная в представлении фантастов — это утопическая виртуальная вселенная, которая «освобождена» от культурных, социальных, экономических и политических проблем реальности, либо виртуальное «убежище».

Термин «метавселенная» придумал писатель-фантаст Нил Стивенсон в 1992 году в романе «Лавина» (“Snow Crash”). Метавселенная по Стивенсону — это следующая стадия развития интернета: общий цифровой мир, объединяющий «физическую», дополненную и виртуальную реальности.

Люди могут подключаться к нему в виде аватаров и делать всё, что и в реальном мире: искать информацию, общаться, ходить по магазинам и работать — но при этом уйти от реальности и жить в виртуальной вселенной. Аватар человека в метавселенной может быть кем захочет и владеть чем угодно, а смерть не означает смерть в реальном мире.

Похожие полностью цифровые миры показаны в трилогии «Матрицы» и романе «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, где аналогом метавселенной стала многопользовательская онлайн-игра «ОАЗИС».

21/02/2022
21/02/2022

Всех приветствую!

Address

Глушкова 24
Kyiv
03187

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Destiny ZZ posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share