WOOP

WOOP We build astonishing and functional apps, ux/ui, ecommerce, website for businesses and start-ups! Bu Business Consultancy for starting and running new eVenture.

We build astonishing and functional website for businesses and start-ups! Our deep organizational expertise includes: CRM, Finance, Sales Automation, Field Service Automation, eCommerce, Social Networking, ERP and Business Intelligence. Create elegant digital solutions that help clients achieve their business goals. We always designs and builds amazing apps for Android and iOS. We have the team of

best website designers and best website programmers backed by best project managers to take care of your website design and development requirements. Hire web designers with Re-Bit for affordable price - you still get the assurance of 100% satisfaction.

3D Motion for Beach Resort
16/03/2018

3D Motion for Beach Resort

Несколько простых, но дельных и , возможно, полезных для наших коллег советов.
26/10/2016

Несколько простых, но дельных и , возможно, полезных для наших коллег советов.

Как не убить своего веб-дизайнера Этот вопрос вам кажется забавным? Значит, вы еще не переводили пачку бумаги на то, чтобы вдолбить непонятливому дизайнеру концепцию своего проекта. В десятый раз не возвращали ему варианты неудачных набросков. И вместо ожидаемого крутого дизайна не получали в резуль...

24 правильных ответа на возражение «Дорого»2- Предположим, что клиенту очень нравится продукт и он убежден в его преимущ...
22/09/2016

24 правильных ответа на возражение «Дорого»2

- Предположим, что клиенту очень нравится продукт и он убежден в его преимуществах. Они рады работать с вашей командой по внедрению. Все идет так гладко, как и должно быть, пока вы… не называете цену.
— Это стоит сколько?
— Это слишком дорого.

- М-да… Работа с ценовым шоком — один из самых сложных аспектов работы менеджера по продажам, так же как и один из самых распространенных. Убедить покупателей расстаться с деньгами — практически подвиг.

- Большинство продавцов согласны с тем, что обработать ценовое возражение — это уметь доказать ценность. Если клиента пугает цена — значит продавец не представил правильно пользу своего продукта или услуги. Многие эксперты рекомендуют откатить назад, временно оставив обсуждение цены, и вернуться к разговору о ценности.

- Это хороший совет. Но именно в момент, когда продавец услышал возражение, как он должен реагировать? Вот 24 однострочных ответа, полученные от продавцов — полевых практиков, наряду с объяснением, почему они действительно работают.

- Итак, 24 молниеносные реакции на возражение «Это слишком дорого».

1) «Слишком дорого по сравнению с чем?»
- «Дорого» — относительный термин. Если вы сможете выяснить, с чем клиент сравнивает ваш продукт или услугу, вы будете способны более точно преподнести преимущества.

2) «Правда? Как вы пришли к такому выводу?»
- Это ломает шаблон рассуждения клиента. После того, как продавец лучше поймет, какие конкретные проблемы привели к ценовому шоку, он сможет по отдельности обработать каждую.

3) «Возможно, мы не вычеркнули лишние пункты? Давайте проверим».
- Вернитесь назад и убедитесь, что процесс продаж соответствует ожиданиям обеих сторон.

4) «Я услышал вас. Лучшие продукты часто стоят дорого».
- Согласно эксперту в продажах Джеффри Джеймсу, «ценовое возражение не является истинным возражением, пока клиент не произнес его дважды». Используйте этот ответ, когда вы слышите «это слишком дорого» в первый раз, и он поможет вам отделить клиентов без бюджета от тех, которые прощупывают, насколько вы готовы прогнуться.

5) «Сколько стоит для вас ничего не делать самостоятельно?»
- Заставите их думать о прекрасном будущем. Откройте скрытые преимущества.

6) «Это вопрос нехватки налички или вопрос бюджета?»
- Этот вопрос попадает в цель независимо от того, просят ли клиенты скидку (вопрос бюджета) или хотят рассрочки оплаты (вопрос нехватки налички). После того, как продавец классифицирует возражение, он сможет договориться эффективно.

7) «Если бы деньги не играли роли, наш продукт или услуга помогли бы решить вашу проблему?»
- Быстрый шаг назад к ценности.

8) «Что именно дорого?»
- Если мягко задать этот вопрос, то клиент откроет свое истинное восприятие вашего продукта (услуги). Ответ наподобие: «Ну, это много для просто X, Y и Z», — показывает низкое восприятие ценности.

9) «Слишком дорого? Это относительно».
- Относительно, поскольку этот продукт или услуга является очень ценным относительно цены. Переведите внимание покупателя обратно на ценность.

10) «Является ли цена единственным, что удерживает вас от - подписания контракта?»
- Если клиент имеет какие-либо другие возражения, которые продавец должен решить, этот вопрос выведет их на поверхность.

11) «Хорошо. Так какую часть вы не хотите?»
- Этим вы говорите покупателю: цена неразрывно связана с ценностью. Если покупатель не хочет платить полную цену, он не сможет насладиться ценностью в полном объеме. Этот вопрос может побудить их пересмотреть вопрос.

12) «Неужели цена удержит вас от получения того, что вы действительно хотите?»
- Вы не называете клиента дешевкой, но этот вопрос пробуждается в их сознании. Никто не любит быть дешевкой, особенно когда их бизнес находится высоко на гребне. В качестве альтернативы этот вопрос позволит выявить, когда ваш продукт или услуга не является идеальным решением проблемы клиента.

13) «Означает ли это, что мы никогда не будем иметь шанс поработать вместе?»

- Этот ответ любезно предоставлен Коллином Фрэнсисом, владельцем «Engage Selling Solutions». Фрэнсис утверждает, что слово «никогда» провоцирует.

- «Когда речь идет об обработке возражений в продажах, “никогда” — самое сильное слово в языке, — пишет Фрэнсис.

- Большинство людей ненавидят его. В результате подавляющее большинство клиентов отреагируют: “Ну, разумеется, нет!”»

- Затем продавец может прощупать условия, необходимые для того, чтобы заключить сделку, и адаптировать их, либо гордо удалиться.

14) «Отставив цену в сторону, у нас есть продукт или услуга, которую вы хотите купить?»
- Если они говорят «да», вы можете вернуться к пункту 12. Если они говорят «нет» — определите, имеет ли смысл вернуться к разговору о ценности или лучше отказаться от сделки.

15) «Какой ROI вы хотите получить?»
- Это направляет их от мышления в терминах «дорого» или «дешево» к долгосрочной ценности для их бизнеса.

16) «Это может показаться дорогим за один день, но давайте разобьем платежи на месяц/квартал».
- Единовременная сумма может напугать. Имейте под рукой данные о том, как стоимость распределяется в течение года, месяцев или дней.

17) «Означает ли то, что вы говорите, что наши цены выше по сравнению с нашими конкурентами?»
- Если цена действительно выше, чем у конкурентов, этот вопрос открывает продавцу лазейку для разговора о ценности.

18) «Вы когда-нибудь покупали подобный продукт или услугу раньше?»
- Возможен вариант, что покупатель не имеет точного представления о том, сколько стоит подобный продукт. Хотя бы потому, что никогда не покупал подобное раньше. С этим вопросом вы сможете прояснить его неправильное представление.

19) «Вы думаете, что это слишком дорого стоит?»
- Направив подачу обратно к клиенту, вы побуждаете его объяснить свою позицию и в процессе — возможно, пересмотреть ее.

20) «Когда в последний раз вы что-то покупали, руководствуясь только ценой?»
- Опять же, никто не любит чувствовать себя дешевкой.

21) «Я понимаю. У меня было два других клиента, которых, как и вас, сперва обеспокоила цена. Но они обнаружили, что…»
- Проявите эмпатию к клиенту, а затем переадресуйте его внимание на социальное доказательство, которое подтверждает ценность.

22) «В вашем собственном бизнесе ваш продукт или услуга всегда самые дешевые из доступных?»
- Если вы b2b-продавец, это отличная стратегия. Компания клиента равным образом должна выигрывать сделки, и они, скорее всего, также делают это на основе ценности, а не цены. Если фраза преподнесена грамотно, она может вызвать смешок — и подписанный контракт.

23) «Вам действительно обязательно говорить “нет” прямо сейчас?»

- Немного резковато, не так ли? Согласно Тому Рейли —эксперту, который придумал этот подход, - нет.
«Когда покупатель говорит: “Я не знаю. Цена выше, чем я готов заплатить”, — попробуйте два или три способа обработки возражения. Если ничего не работает, попробуйте этот вопрос и наблюдайте выражение на лице клиента, — пишет Рейли в блоге. — Я гарантирую, что он удивленно поднимет брови».

- Если клиент отвечает, что ему не обязательно говорить «нет» прямо сейчас, продавец может затем предложить взять тайм-аут в несколько дней, чтобы обдумать цену — и понять, что говоря «нет» цене, клиент говорит «нет» ценности связанного с ней продукта.

24) Промолчать.
- Иногда лучший ответ — отсутствие ответа. Когда продавец просто замолкает после прозвучавшего возражения, часто клиент начинает сам обосновывать его. Продавец тогда может ответить на специфические возражения, полученные из этой информации, — их даже не надо выявлять.

В продолжение поста о - 7-ми технологий, которые изменят веб-индустрию.4) LiveStyle: моментальное редактирование CSS в о...
19/09/2016

В продолжение поста о - 7-ми технологий, которые изменят веб-индустрию.

4) LiveStyle: моментальное редактирование CSS в обе стороны

LiveStyle от Emmet — волшебное дополнение Chrome и Safari для моментального редактирования CSS.

Может быть вы слышали о дополнениях вроде LiveReload, отслеживающих изменения в локальных CSS-файлах и автоматически обновляющих стили в браузере без перезагрузки страницы?

LiveStyle еще круче. С ним вам даже не нужно ничего сохранять! При изменении CSS в редакторе дополнение мгновенно обновляет стили в браузере, а при изменении в браузере (встроенными средствами) меняется код в редакторе.

С этим дополнением можно редактировать любые стили даже без локальной копии файла, а также сжатый CSS! Например, видео на главной странице сайта дополнения показывает прямое редактирование страниц Facebook и Google.

Секрет волшебства в анализе изменений CSS на структурном уровне и передаче только этих изменений из браузера в редактор и обратно. В настоящее время доступна бесплатная бета-версия, работающая с популярным редактором Sublime Text, но разработчики обещают вскоре выпустить платную версию с более широкой поддержкой редакторов.

5) Bootstrap 3: современный клиентский фреймворк с подходом «от мобильного»
Bootstrap — это фреймворк клиентской части веб-приложений, быстро набирающий популярность в последнее время. Изначально разработанный под Твиттер, он превратился в стремительно растущий проект с открытым исходным кодом.

Вышедшая в августе 3 версия может похвастаться в том числе такими инновациями:

— Построение «от мобильного»: фреймворк позволяет верстать сайт сначала для мобильных устройств, а затем легко масштабировать под широкие окна настольных браузеров. Результат полностью адаптивен и автоматически подстраивается к различным размерам экранов.

— Одна из лучших типографских сеток: сетка очень приятна в использовании, в ней есть контрольные точки для телефонов, планшетов, узких и широких настольных экранов.

— Красивая базовая тема: по умолчанию Bootstrap использует минималистичные стили, но теперь есть возможность подключить в качестве основы привлекательную новую тему с великолепной подборкой цветов.

— Отличная программа настройки: с ее помощью можно настроить почти любой аспект фреймворка и создать версию на свой вкус. Результат мгновенно компилируется в браузере, загружается и готов для быстрого развертывания.

Автору очень нравится Bootstrap; пока что это его главный фреймворк для новых веб-сайтов. Оцените возможности Bootstrap на примерах.

6) Macaw: умная программа-верстальщик.
Сегодня каждый веб-дизайнер должен хотя бы немного разбираться в HTML и CSS, но большинство предпочло бы заниматься дизайном, а не версткой. Было бы здорово, если бы дизайнерская программа могла из результатов их труда автоматически создавать код.

Многие графические редакторы, Fireworks к примеру, поддерживают экспорт в веб-страницу но результат обычно плачевен: уродливый многострочный HTML и бессмысленные CSS-классы.

Пришло время Macaw. По словам разработчиков приложения, оно распознает элементы дизайна на семантическом уровне, выдавая четкие, сжатые и понятные HTML и CSS, близкие к результату работы верстальщика.

Основные особенности программы:

— Глобальные классы: возможность создавать общие, часто используемые стили и сохранять их в виде глобальных классов. Чтобы впоследствии изменить все использующие этот класс элементы, достаточно просто отредактировать класс.

— Соединение селекторов: умный движок Alchemy организует CSS-селекторы наиболее быстрым и эффективным способом, создавая красивый, удобный для чтения код.

— Преобразование абсолютного расположения в статическое: дизайнер может нарисовать страницу в Macaw как если бы он использовал абсолютное позиционирование. Редактор сам преобразует расположение в статическое со всеми необходимыми полями, отступами и смещениями.

— Резиновые типографские сетки и адаптивные макеты: в Macaw к документу произвольного размера применяется резиновая типографская сетка. Дизайнер может задавать контрольные точки для адаптивных переходов, а затем настраивать стили для разных размеров страницы.

— Экспорт руководств по оформлению: Macaw может даже сам создать страницу, показывающую использованные в дизайне цвета, шрифтовое оформление, сетки и классы. Невероятно!

Пока что Macaw еще не доступен в продаже, но есть видео, демонстрирующее фантастические возможности приложения.

7) Famo.us: плавный веб и 3D
И последняя, но не менее удивительная технология в обзоре — JavaScript-движок Famo.us, обещающий полностью перевернуть веб-интерфейсы. По сути, Famo.us обходит традиционные способы отрисовки 3D-анимаций в браузерах и общается с графическим процессором напрямую, давая сверхплавную графику с аппаратным ускорением.

На самом деле замечательно то, что все это делается с помощью JavaScript, позволяя интегрировать эту мощь с более традиционными CSS и DOM. Движок также бесплатен для разработчиков (авторы собираются заработать на сделках с производителями аппаратуры). Он быстро и без проблем работает в широком диапазоне браузеров.

7 технологий, которые изменят веб-индустрию.1) Sketch: мечта веб-дизайнера!Хотя популярность фотошопа среди веб-дизайнер...
12/09/2016

7 технологий, которые изменят веб-индустрию.

1) Sketch: мечта веб-дизайнера!
Хотя популярность фотошопа среди веб-дизайнеров трудно пошатнуть, многие ищут более рациональные и доступные решения, лучше приспособленные конкретно для веб-дизайна.

Sketch от Bohemian Coding предназначен именно для этой роли. Как и Hype, приложение Sketch работает под Mac и прошло путь от относительно простого дизайнерского инструмента до красивой, полнофункциональной программы, чрезвычайно удобной для интерфейсных дизайнеров. Sketch может похвастаться:

— Векторной графикой для неразрушающего редактирования и независимости от разрешения

— Встроенной поддержкой типографской сетки

— Поддержкой нескольких страниц и рабочих областей в одном документе

— Удобной нарезкой и обрезкой изображений

— Стилями слоев для простого добавления эффектов, например заливки, границ и теней

Саймон (Simon) в команде Elated Communications использует эту программу почти для всей своей веб-дизайнерской работы. Его статья (EN) о Sketch — отличный обзор ее возможностей.

2) Meteor: все для клиента!
Meteor — новая платформа для разработки и публикации веб-приложений. Авторы сулят ей популярность на десятилетия! Звучит чрезвычайно смело, но они могут оказаться правы.

Исторически сложилось, что веб-сайты в основном строятся по принципу «сделать все на сервере и отправить HTML в бессловесный браузер». Разработчики Meteor утверждают, что этот метод устарел. Современные браузеры поумнели и способны самостоятельно выполнять основной код приложения, забирать данные с сервера и множества сторонних веб-сервисов. В этой связи не имеет смысла строить веб по-старому, гораздо удобнее браузеру забирать только необходимые данные, если нужно — из нескольких источников, и самостоятельно формировать разметку.

Приложения Meteor пишутся на старых добрых HTML, CSS и JavaScript. Ключевой момент — JavaScript может выполняться на сервере (поверх Meteor + Node.js) и/или в браузере. Серверный Meteor пакует скрипты и другие нужные ресурсы и отправляет их в браузер в сжатом виде.

В Meteor используется парадигма реактивного программирования, согласно которой элементы на странице автоматически обновляются при изменении данных приложения. Это сокращает объем работы программиста и потенциально приводит к более надежным пользовательским интерфейсам.

Среди замечательных возможностей фреймворка — поддержка нескольких шаблонизаторов, кэширование баз данных в браузере для моментального доступа и простое развертывание приложений на собственном сервере или на бесплатном от разработчиков платформы.

Похоже, Meteor — превосходный способ разработки современных веб-приложений; автору не терпится самому его попробовать. В настоящее время проект находится в стадии «предпросмотра», а версия 1.0 появится через несколько месяцев. Между тем, Саша Грейф (Sacha Greif) написал отличную статью (EN) о том, как создать приложение на Meteor всего за 45 минут.

3) Tumult Hype 2.0: до свидания, флеш!
Mac-приложение Hype от Tumult вышло пару лет назад, но его последняя версия 2.0 наконец-то заняла свою нишу. Hype позволяет конструировать интерактивный анимированный веб-контент по ключевым кадрам с помощью инструментов рисования и временной шкалы. А затем экспортировать результат парой щелчков мыши в стандартные HTML5, CSS и JavaScript с картинками, работающие во всех настольных и — что немаловажно — мобильных браузерах. Это как аналог Flash Professional (приложение от Adobe), но для HTML5 и гораздо дешевле.

Автор изучал Hype 2.0 несколько недель и уверен, что хотя приложению не хватает многих продвинутых функций Flash Professional, оно вполне пригодно для создания профессионального интерактивного веб-контента. Оцените игры и инфографику, сделанные на Hype.

Главное в новой версии 2.0: бесплатное приложение Hype Reflect для моментального предпросмотра на iPhone и iPad, значительно улучшенная поддержка мобильного контента, улучшенная поддержка аудио, а также движения по кривой траектории. В Macworld есть неплохой обзор (EN) новых возможностей приложения.

История стартапа, который не взлетел: почему провалился online.zno.uaДумаю, каждый из нас читал много книг о успешных ст...
05/09/2016

История стартапа, который не взлетел: почему провалился online.zno.ua
Думаю, каждый из нас читал много книг о успешных стартапах, разных там «единорогах», которые всех порвали и стали великими. Перечитав не один десяток книг из топ-листа Amazon о предпринимательстве и стартапах, я всегда удивлялся, почему так много книг о успехе и так мало — о неудачах.
AIN.UA в этом плане тоже не исключение. Много интересных историй успеха. Однако любой предприниматель со стажем скажет, что с точки зрения ценности гораздо важнее прочитать честную историю о том, как не получилось. Об этом мало пишут по разным причинам: боятся спугнуть инвестора, боятся «что обо мне подумают», боятся что Цукерберг не позвонит :) Я как раз хотел бы рассказать «историю ошибок и сложностей нашего образовательного стартапа», которому я и наша команда отдала около двух лет.
Откуда идея и что легло в основу -
Последние 13 лет я занимаюсь образованием. Создал несколько успешных образовательных компаний, которые работают в Украине, России и США. Одна из компаний, которую мы создали в 2013 году, была компания ZNO.UA . Идея очень простая – помочь детям 10 и 11 классов сдать ЗНО, а родителям достичь главной цели – получить результат 200 балов и увидеть чадо на бюджете в топовом вузе. Если убрать то, какие мы хорошие и как наши студенты сдают на 200, то это сервисный образовательный бизнес и Элоном Маском тут, конечно, не пахнет. Но если посмотреть на «боль», которую испытывают родители и дети, то мы делаем серьезную работу, которую, к сожалению, не делает школа.
В 2013 году, наша команда быстро поняла, что офлайн — это, конечно,хорошо и прибыльно, но надо попутно развивать онлайн, т.к. именно за этим будущее. Именно формат онлайн позволяет охватить всю Украину и делать это в наиболее персонализированном виде. Именно тогда мы приняли решение создавать и развивать платформу online.zno.ua. О данном проекте и пойдет речь.
В ее основу были заложены подходы и алгоритмы, хорошо описанные создателем KhanAcademy Салманом Ханом, который привлек десятки миллионов долларов в США, в том числе от таких известных меценатов, как Билл Гейтс.
Если кратко, суть данного подхода базируется на 3-х основных правилах:
Полная персонализация вашего пути обучения. Т.е. сколько людей, столько разных вариантов освоения предмета.
Весь курс (например, математика) разбит на навыки (skills). Т.е. если, например, тем в математике будет 100, то навыков может быть 10 000. Например, сложение дробей — это один навык, а сложение дробей с разными знаменателями – другой, и т.д. Салман Хан говорит, что невозможно освоить предмет полностью, если у вас есть пробелы (дырки) в знаниях. Это как хирург, который резать вдоль может, а поперек уже не может.
Весь «движок» системы четко анализирует каждое ваше действие, смотрит, как часто вы занимались, что делали правильно, что нет. На основании этого предлагает ваш уникальный последующий шаг. Это совершенно нелинейный подход, который можно встретить на любых «курсеро-подобных платформах». И наконец, все обучение также хорошо замешано на геймификации (аватарки, бейджи и т.д.).
В головах нашей команды именно в таком современном подходе мы видели будущее школьного обучения и подготовки к тестам. Зная, что рынок ЗНО-обучения в Украине — около 300 000 человек каждый год, а к украинскому языку и математике готовятся около 1 000 000 человек ежегодно, мы в 2014 приняли решение начать разработку.
Разработка и тестирование
Фактически к концу 2014 года мы четко понимали ТЗ, собрали команду, выделили несколько сот тысяч гривен на разработку. Мы приняли решение делать два предмета одновременно, математику и украинский язык.
Над программной частью работали два человека – один full-stack программист уровня middle и CTO проекта (10+ лет опыта в разработке ПО). Весь дизайн системы рисовал один дизайнер. Над разработкой контента работала команда преподавателей и их руководитель. Контент в систему вносила команда фрилансеров.
Я, как идеолог проекта, занимался всем, что бог пошлет, точнее тем, чем необходимо было в тот или иной момент. Ну и контролировал всю маркетинговую и бизнес-часть. В мае 2015 года мы с предвкушением ожидали бета-запуск проекта. Для того, чтобы привлечь внимание к маркетингу, мы делали «лидогенерационную форму», где каждый заинтересованный мог оставить контакт и первым получить доступ к бета-тестированию. В основном делали анонсы в ФБ и ВК, где сидит детвора 11 классов. Наступил час запуска. Май.
Даже несмотря на тот факт, что май – это конец школьного сезона, буквально за два месяца около 500 человек зарегистрировались на платформе online.zno.ua и начали ее тестировать. Очень быстро, почти с нулевым бюджетом на маркетинг и тестирование, мы получили хорошие и позитивные отзывы. По графикам было видно, что дети проводили на сайте много времени, и по нашему мнению, это означало, что именно с продуктом все неплохо, дети «платят своим временем» и используют продукт.
Уже 1 сентября 2015 года мы приняли решение о полном запуске продукта для всей аудитории, а не только бета-тестеров. К тому моменту мы уже доделали ответы на каждый вопросы, видеообъяснения, кабинет учителя и родителя, сделали веселую кастомизированную геймификацию и были готовы к активному продвижению и зарабатыванию миллиардов долларов. Мы уже представляли как TechCrunch пишет о нас, а бизнес-ангелы и венчуры выстроились в очередь финансировать проект на раунде А, B, C. Шутка. Но ожидания в целом были позитивные.
Монетизация
Сразу хочу сказать, что я слабо верю в бесплатные продукты и всегда объясняю апологетам бесплатного подхода, что кто-то все равно за это должен платить – или инвестор, или Билл Гейтс.
Ключевая задача, которая стояла перед нами – сделать современный образовательный онлайн-продукт, который бы зарабатывал деньги, при этом был классным и завлекающим. В основном выбор стоял между freemium-моделью и free-to-try.
Прочитав много статей на тему монетизации подобных проектов и осознав сложность и непредсказуемость freemium-модели, мы решили остановиться именно на free-to-try. Мы создали несколько планов разной длительности, провели пару А/В-тестов цен и остановились на цене 299 грн за два предмета и 199 грн за один. Дополнительно мы заложили механизм реферальности, выполнив условия которой, можно было получить почти бесплатный доступ.
Рост
Активный рост пользователей наступил достаточно быстро. Каждый месяц, почти с нулевыми маркетинговыми бюджетами, в основном через продвижения в группах ВК и партнерских сайтах, мы достигли роста около 1000 человек в месяц. И к началу 2016 года, за 3 месяца, имели уже около 5000 человек, которые использовали продукт и решали на нем сотни заданий. Все бы было хорошо если бы не одно но – люди занимались, учились, но после срока в 14 дней (срок бесплатного пользования) они практически не платили. Конверсия регистрация-попробовал-оплатил была крайне низкая, где-то на уровне 0.3-0,5%. Конечно, данные суммы платежей никак нас не радовали и не покрывали наши затраты. Особенно было странно то, что на рынке объемом минимум 300 000 человек, где родители тратят от 2000-10 000 грн только на репетиторов, были такие низкие продажи.
Попутно сделали полноценное приложение для iOS и Android, используя кроссплатформный фреймворк для мобильных приложений и не привлекая других, специализированных на конкретных мобильных платформах, разработчиков. На это ушло 3 месяца, с учетом разработки серверного API для приложения. Тут тоже были свои трудности. Например, когда приложение было готово, App Store около месяца не хотел его аппрувить – требовал предоставить контент без обязательной регистрации и использовать только свою систему In-App Purchases для покупок внутри приложения. Но все вопросы эти решили.
Уже к апрелю 2016 года, когда количество регистраций и пользователей системы достигло около 15 000 человек, а конверсия в продажи оставались на уровне вышеописанной, мы поняли что «что-то не ладно в датском королевстве». Пробовали самые разные подходы, чтобы сдвинуть продажи с мертвой точки. Подключили чат, начали активное общение с пользователями и продажи. Но 90% говорили, «да продукт хороший, спасибо, но пока брать не буду – уже занимаюсь где-то». Делали разные конкурсы – тоже без особых результатов. Это все, даже несмотря на продажи мобильной версии (они росли), не сильно улучшило ситуацию в целом. Таким образом, перепробовав к маю 2016 года разные варианты, доделав основной объем работы по продукту, мы приостановили активную разработку и начали внимательно разбираться, где же мы допустили ошибки.
Ошибка №1. Customer development после product development. Конечно, это пожалуй, была основная ошибка. Мы видимо ошибочно предполагали, что если продукт классный и в нем заложены правильные механизмы, то он быстро взлетит и все начнут покупать. Да, я читал как Стив Джобс придумывал продукт без общения с клиентами и т.п., но по моим 15-летним наблюдениям, все же очень важно начать общение с клиентом задолго до того, как вы наняли команду специалистов и запустили разработку. У нас, будем честными, это было в лучшем случае параллельно, а скорее даже позже. Перечитав уйму книг по поводу customer development, я понял, что идеальный вариант вообще состоит в том, чтобы за вашу разработку уже в самом начале кто-то заплатил. Короче, очень рекомендую топ-10 книг по этому поводу на «Амазоне» как обязательное чтиво перед любой разработкой. Кстати, еще один ценный совет по проверке клиентских ожиданий вы прочитаете в самом конце.
Ошибка №2. Продукт хорош, но без него реально прожить. В нашем случае, симптомы говорили о том, что людям нравится, они зависают с продуктом, они реально улучшали свои результаты но… крайне мало платили. У нас даже была одна 11-классница, которая создала 20 (!!!) аккаунтов на разные email-адреса, чтобы каждый раз после 14 дней заходить в систему. Мы ее и так и сяк блокировали. В июне, когда она сдала ЗНО, она нам даже написала, что продукт у нас классный, и очень благодарила нас. При разработке мы недооценили наличие сильных товаров-заменителей, которые доступны при подготовке (книги, репетиторы, ВК-форумы и т.д.). Очень рекомендую внимательно этот вопрос изучать до начала разработки и не думать, что вы легко и быстро переучите людей. Питер Тиль как-то сказал, что нет ничего ужаснее, чем менять привычку человека, когда вы создаете стартап. Он был, пожалуй, прав.
Ошибка №3. Размер рынка и на кого направлен ваш продукт. Наверное, вы слышали, что при анализе рынка используются три главных понятия – Total Available Market, Served Survivable Market, Total Market. И это, как говорят в Одессе, три большие разницы. Ошибка которую допустили мы (частично), в том, что мы рассматривали весь рынок в 300 000-1 000 000 как полностью нам доступный. По факту, даже несмотря на стремительные цифры роста регистраций, стало понятно, что именно «наших клиентов», у которых совпадает определенный набор характеристик (есть интернет, не пошли к репетитору и т.д.), не так-то и много. Моя рекомендация: гораздо аккуратнее и внимательнее считайте рынок, в идеале — получайте неопровержимые цифры или исследования. В нашем случае таковых не было, пришлось тренироваться вживую.
Ошибка №4. Неправильное определение вашего сегмента кривой принятия технологии. Это пожалуй, сама сложная ошибка, которую допускают миллионы стартапов. Вы можете сделать суперский кастомер девелопмент, создать обалденный продукт, правильно определить размер рынка и он реально будет большим. Но тут вмешивается еще один важный фактор – на каком этапе зрелости технологии вы находитесь. Для Украины подобные онлайн-платформы – это нечто новое и этакое диковинное. Многие боятся и используют старые проверенные способы подготовки к предметам, которые еще дедушка использовал. Фактически ваш продукт так никогда может и не перейти из сегмента «инноваторов/евангелистов» и «ранних последователей» в сегмент, где ваши затраты окупятся – «раннее большинство». Почему? Между «ранними последователями» и «ранним большинством» лежит пропасть. Это, прежде всего, пропасть восприятия, психологическая пропасть, страх риска и чего-то нового. Моя рекомендация всем, кто не хочет повторить подобную ошибку – явно учитывать, что даже на большом рынке вам все равно придется с этим столкнуться (если только вы не работаете на старом, устоявшемся рынке) и вам понадобятся очень серьезные маркетинговые и продажные усилия, чтобы пересечь эту пропасть. Очень рекомендую по этому поводу замечательную книгу Джеффри Мура «Преодоление пропасти».
Я попытался рассказать об основных ошибках, какие нам «посчастливилось» допустить. Конечно, были и правильные вещи, которые мы сделали и которые явно помогли нам. Это наличие заряженной команды, которая до этого сделала не один проект вместе, и наличие хороших маркетинговых каналов, где мы могли быстро делать «посев» и проверять отклики. В целом, оправдал себя и продукт – то как он был сделан, качественный и уникальный дизайн с первого дня. Все это помогало быстро приобретать базу пользователей.
Дальнейшие планы
Сейчас, сделав главные выводы из допущенных ошибок и прочитав большое количество книг по кастомер девелопменту, мы решили разрабатывать новые курсы только тогда, когда увидим четкий платежеспособный traction от потенциальных клиентов. Так, например, мы сделали и запустили на краудфандинговой площадке «Спільнокошт» кампанию по сбору средств на новый курс «История Украины». Кстати, во всех руководствах краудфандинговый механизм предлагается как один из наиболее «безопасных» с точки зрения проверки платежеспособного спроса.
Также в рамках расширения охвата потенциальной аудитории мы разработали MVP и начали продвигать платформу online.zno.ua для учителей/репетиторов, давая им возможность удобно и быстро взаимодействовать со своими учениками посредством нашей онлайн платформы.
Когда я готовил эту статью, то прежде всего хотел поделиться опытом, знаниями, которые возможно для кого-то станут очень полезными. Возможно, кто-то заинтересуется нашим проектом и присоединится к нашей команде с идеями, предложениями, руками, головой.
Рынок онлайн образования очень непростой и пока еще очень юный в Украине. Однако за ним будущее и через 10 лет его будет не узнать. В этом я точно уверен.

Address

Nekrasova 1
Odessa
65082

Opening Hours

Monday 09:00 - 18:00
Tuesday 09:00 - 18:00
Wednesday 09:00 - 18:00
Thursday 09:00 - 18:00
Friday 09:00 - 18:00

Telephone

+380507676969

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when WOOP posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share

Category